작가:
Florence Bailey
창조 날짜:
25 3 월 2021
업데이트 날짜:
15 할 수있다 2024
콘텐츠
사실적인 사람, 동물 및 물건을 그리는 것은 인상적인 기술입니다! 배우고 싶습니까? 그러니 준비하세요 : 기본 기술은 습득하기 쉽고 모든 것이 간단하지는 않지만 연습은 같은 완벽 함. 이 기사의 팁을 읽고 손을 더 럽히십시오!
단계
6 가지 방법 중 1 가지 : 특정 부분의 기술 학습
- 인간의 모습을 그리는 법을 배웁니다. 사람을 현실적으로 그려 내고자하는 사람들의 첫 번째 단계는 인간의 모습을 만드는 법을 배우는 것입니다. 만화는 각각 고유 한 스타일을 따르기 때문에 이러한 방식으로 "왜곡 된"아이디어를 제공하지만 특정 기술을 사용하면 제대로 이해할 수 있습니다.
- 액션 포즈로 사람들을 그려보세요. 이것은 더 흥미로운 방식으로 인체 해부학을 표현하는 데 도움이 될 것입니다.
- 근육과 골격 구조를 연구합니다. 인체는 단지 몸통, 머리, 사지가 아닙니다! 뼈와 골격 구조, 심지어 분포 된 지방은 사람의 모양을 크게 정의합니다. 각 세부 사항을주의 깊게 관찰하고 피부없이 신체의 내부 부분을 그리는 법을 배웁니다.
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상세한 얼굴을 그리는 방법을 알아 봅니다. 인간의 얼굴은 그리기 가장 어려운 것 중 하나입니다. 눈 사이의 이상적인 거리는 얼마입니까? 그림을 만화가 아닌 사실적으로 만드는 방법은 무엇입니까? 결과를보다 현실적으로 만들 수있는 기본적인 연구부터 시작하십시오. - 풍경을 그리는 방법을 배웁니다. 예정된 여행 중이고 방문 할 장소를 디자인하고 싶습니까? 도시의 특정 지점을 나타내는 방법을 배우고 싶습니까? 그것이 무엇이든 간단한 팁으로 조경 디자인을 마스터 할 수도 있습니다.
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동물을 그리는 방법을 배웁니다. 많은 사람들이 동물을 그리는 것을 좋아합니다. 이 과정은 정말 재미 있고 소리만큼 어렵지는 않습니다! 다시 말하지만, 특정 팁을 따르고 훈련하십시오. - 자동차를 그리는 방법을 배웁니다. 자동차뿐만 아니라 다른 차량과 기계 장비를 설계하십시오. 아티스트들 사이에서 인기있는 또 다른 옵션이 있습니다! 차고에있는 차에서 영감을 얻어 시작하세요!
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음영 처리 방법 배우기 및 하이라이트. 그림자와 하이라이트는 모든 디자인에 깊이와 사실감을 더합니다. 이러한 세부 사항을 배포하여 작업을보다 실감 나게 만드는 방법을 배우십시오. - 원근법으로 그리는 법 배우기. 관점은 다른 것들과 관련된 사물의 크기와 관련이 있으며 그림의 사실성을 높이거나 줄이는 또 다른 도구입니다. 복잡하게 들리지만 실제로는 간단합니다. 시도 해봐!
6 가지 방법 중 2 : 실생활 요소 그리기
- 템플릿을 사용하십시오. 이것은 실제 요소에서 그리는 데 가장 간단하고 가장 널리 사용되는 기술입니다. 사람, 사물, 풍경 등 눈앞에서 무언가를 관찰하십시오. 이것은 당신의 기술을 기하 급수적으로 향상시킬 것입니다.
- 가능한 한 빨리 그리십시오. 가장 중요한 정보를 한눈에 이해할 수 있도록 두뇌를 조절하십시오. 또한 세부 사항으로 이동하기 전에 기본 모양과 비율에주의를 기울여 모델이 움직여도 디자인을 조정할 필요가 없습니다.
- 사진에서 그리기. 근처에 라이브 정적 모델이없는 경우 (또는 너무 많이 움직이는 경우) 사진을 찍어 기본으로 사용하십시오. 이 기술은 다른 기술만큼 효과적이지는 않지만 여전히 유사한 결과를 생성합니다.
- 이것은 사실적인 것을 그리고 싶지만 그다지 기술이없는 사람들에게 가장 쉬운 방법입니다. 서둘러 세부 사항을 추가 할 수 있기 때문입니다.
- 상상력에서 무언가를 그려라. 그렇게 많이 배우지는 못하지만 머릿속에 사실적인 이미지를 만들 수 있습니다. 이를 위해서는 빛과 그림자, 움직임의 비율, 모양 및 물리학을 잘 이해하는 것이 필요합니다!
6 가지 방법 중 3 : 초안 만들기
- 을 배우다 스케치 그리기를 시작하기 전에. 최종 이미지 전에 스케치하는 습관을 만드십시오. 조금씩 훈련하고 개선하는 것 외에도 구성과 세부 사항을 더 잘 탐색 할 수 있습니다.
- 미니어처 스케치를 만듭니다. 세부 사항없이 기본 모양 만 포함 된 작은 그림을 만드는 것으로 시작할 수 있습니다. 이 기술은 시각 예술에서 "구성"이라고 불리는 것을 돕습니다.
- 자세한 스케치를 시작하십시오. 구도를 올바르게 잡은 후에 더 자세한 스케치를 시작할 수 있습니다. 표현하려는 물체 (사람, 동물 또는 사물)의 모양을 만드는 데 익숙해 질 때까지 훈련하십시오. 이 단계에서 어려움이 있다면 훈련 포즈와 더 간단한 형태를 계속하는 것이 좋습니다.
- 기본 모양을 탐색하십시오. 그리려는 각 개체를 구성하는 기본 모양을 연구하십시오. 모두 (사람, 동물 및 사물)은 다양한 형태로 구성됩니다. 예 : 인간의 코에는 피라미드가 포함됩니다. 나무에는 원뿔 또는 원이 포함됩니다. 등등. 그림의 치수에 대한 더 나은 아이디어를 얻으려면 이러한 기본 모양을 누르십시오.
- 위에 그릴 스케치 사본을 만드십시오. 스케치 위에 최종 그림을 만드는 것으로 시작하는 것이 더 쉽지만 모든 것은 각각의 선호도에 달려 있습니다. 이렇게하면 모양을 조정하고 최종 이미지를 더 쉽게 만들 수 있습니다.
6 가지 방법 중 4 : 그림을 더 복잡하게 만들기
- 최종 개체의 완전한 실루엣을 그립니다. 이 기본 실루엣을 칠하면 각 부분이 어디에 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다. 개체 자체의 가장자리보다 개체 주위에 음의 공간 모양을 그리는 것이 더 쉽습니다.
- 당신이 보는 것이 아니라 무엇을 그리십시오 그는 생각 본다. 사실적인 드로잉의 가장 중요한 측면 중 하나는 작가가 본다고 생각하는 것이 아니라 보는 것을 표현하는 것입니다. 인간의 뇌는 일반적으로 사물을 일반화합니다. 따라서 최종 이미지를보다 사실적으로 만들기 위해주의를 기울이고 그가 "무시한"것을 재현해야합니다. 과 더 알아보기.
- 잡지로 운동을 할 수 있습니다. 이미지를 선택하고 거꾸로 뒤집은 다음 보이는 것을 복사 해보세요. 이 기술은 뇌가 익숙하지 않은 새로운 것을보고 있다고 생각하게합니다. 그렇게하면 보이는 것을 그릴 수 있습니다. 진짜로 (고유 한 모양), 당신이 보는 것에 익숙하지 않습니다.
- 귀, 코, 나무 잎 및 셔츠 칼라와 같은 세부 사항에 더욱주의를 기울이십시오. 이것들은 뇌가 가장 자주 일반화하고 무시하는 부분이지만 사실적인 그림에 각 부분을 포함해야합니다. 생각해보십시오. 사람의 귀 모양이 사람마다 극적으로 바뀝니다!
- 다른 관점을 사용하십시오. 사물 사이의 거리에 따라 사물의 크기가 변하는 관점은 사실적인 디자인에서 또 다른 중요한 문제입니다. 예를 들어, 사실적인 풍경을 만들 때 실제 생활에서 가까운 나무보다 크더라도 더 작은 획과 덜 세부적으로 가장 먼 나무를 그려야합니다. 이것은 물체 사이의 거리를 시뮬레이션하고 작업에 더 사실감을 제공합니다.
- 잠재 고객을 교육 할 수평선을 찾으십시오. 당신은 확실히 수평선을 보았고 지구와 하늘이 만나는 곳을 보여주는 명확한 선을 보았습니까? 이것이 수평선입니다. 사실적인 그림을 그릴 때마다 그녀가 통치자를 사용하고 있는지 알아보십시오.
- 소실점에서 그립니다. 1 개, 2 개 또는 3 개의 소실점을 사용할 수 있습니다. 하나를 사용하는 것이 가장 간단한 옵션이고 두 가지가 가장 일반적입니다. 세 점으로 그리는 것은 더 복잡하므로이 기술을 다른 시간 동안 두십시오. 두 가지 방법은 다음과 같이 작동합니다.
- 수평선을 따라 어딘가에이 두 점을 그립니다. 이것은 개체가 종이에서 사라지거나 "도피"하는 방향 (또는 방향)입니다. 시트에 점을 찍거나 그 너머로 책상 위에 그릴 수도 있습니다. 2 점 투시의 경우, 그리려는 개체의 각면에 점을 만들 수도 있습니다.
- 개체의 중심선을 그린 다음 눈금자를 사용하여 소실점을 위에서 아래로 연결하는 선을 만듭니다.
- 물체가 얼마나 멀리 가는지 알아보고 각진 물체 사이에 수직선을 몇 개 더 만들어 일종의 정사각형을 만듭니다.
- 한쪽 뒤에서 시작하여 다른 쪽 원근 지점에 도달하는 선으로이 사각형을 닫습니다. 그 이후로 오브젝트의 어떤 부분이 어떤 세부 수준에서 보이는지 확인할 수 있습니다.
- 비율에주의하십시오. 비율은 서로 비교되는 물체의 크기에 관한 것입니다. 특히 사실적인 인물을 그리려는 경우 이러한 세부 사항에 세심한주의를 기울이십시오. 예를 들어, 대부분의 사람들의 얼굴은 머리와 몸 사이의 정렬로 이어지는 수학 공식을 따릅니다. 비율의 오류는 전체 최종 제품을 만화 같거나 이상하게 만들 수 있습니다.
- 몸의 예를 따르면 일반적으로 사람의 몸은 머리의 5 ~ 7 배 높이에 해당합니다. 두 개의 정상적인 눈 사이에는 가상의 눈이 있습니다. 입선은 일반적으로 턱의 모서리를 가리 킵니다. 팔꿈치와 손목 사이의 거리는 약 30cm입니다. 등등. 사람을 그리는 과정은 측정하는 이상한 방법으로 가득 차 있기 때문에 많은 디자이너가 익숙해지기 위해 시간이 걸리는 이유를 설명합니다.
6 가지 방법 중 5 : 그림자와 하이라이트 맞추기
- 빛이 어디에서 오는지 상상해보십시오. 위에서 언급했듯이 그림을 사실적으로 만드는 것은 그림자와 하이라이트입니다. 이러한 부품의 세부 수준이 높을수록 최종 결과가 더 좋습니다. 반면에 빛이 물체를 비추는 곳을 결정해야합니다 전에 무엇이든 추가합니다.
- 빛은 램프, 창문, 태양 등에서 나올 수 있습니다. 그녀는 항상 직선으로 이동하며 측면에서 물체에 닿습니다.
- 그림자를 배포하는 방법을 배웁니다. 빛과 직접 접촉하지 않는 물체 영역은 음영 처리되어야합니다. 이 거리가 클수록 그림자가 더 강해집니다. 빛이 어디에서 오는지 확인한 후에는 어둡게해야하는 지점을 결정합니다. 다시 한 번, 최종 결과에 깊이와 모양을 부여하는 것은 그림자입니다.
- 다음 단계는 더 작은 그림자를 추가하는 것입니다. 부분적으로 음영이 있지만 너무 어둡지는 않은 영역을 생각해보십시오. 3 ~ 6 개의 작은 그림자 영역이 생길 때까지 이렇게 계속합니다.
- 마지막으로 초기 스트로크를 한 후 손가락이나 얼룩으로 그림자를 혼합 할 수 있습니다. 이것은 도면에 그라디언트 효과를 만듭니다. 그렇더라도 정의 된 객체 에서처럼 일부 선을 더 고정해야합니다. 아직 배우고 있다면이 단계를 건너 뛰어 실수를 저지르고 진행 상황을 망칠 위험을 피하십시오!
- 해치를 만들고 선을 변경하는 방법을 배우십시오. 잉크로 그리는 경우 (예 : 펜으로) 선과 질감이 잘 분포 된 드로잉에 깊이와 모양을 줄 수 있습니다. 사과의 움푹 패인 곳이나 귀 근처의 목 뒤쪽과 같이 그림자가있는 부분을 더 두껍게 만듭니다. 그런 다음 더 많은 선을 포함하여 개체의 모양을 따르고 여러 방향으로 여러 선을 겹쳐 그림자를 시뮬레이션합니다.
- 부화 및 기타 기술에 대해 자세히 조사하고 전문 디자이너의 흥미로운 예를 확인하십시오. 이 부분은 특히 막 시작하는 사람들에게는 매우 어려울 수 있지만 여전히 흥미 롭습니다.
- 그림의 하이라이트를 배포하는 방법을 알아 봅니다. 도면에 모든 그림자를 추가 한 후 하이라이트를 통합 할 수 있습니다. 즉 조명이 객체와 직접 접촉하는 지점입니다. 특정 부분을 지우거나 백탄 및 기타 물질을 사용하면 충분합니다!
- 예를 들어, 얼굴을 정면에서 비추는 경우 하이라이트 포인트는 눈썹 위, 코 아래, 뺨 상단 및 턱에 있습니다.이 부분이 가장 눈에 띄는 부분이기 때문입니다.
6 가지 방법 중 6 : 올바른 도구 사용
- 연필을 사용하십시오. 연필은 그림자와 하이라이트를 더 잘 제어 할 수 있기 때문에 사실적인 그림을 그리는 아티스트들 사이에서 가장 일반적인 도구입니다. 또한이 도구로 레이어를 만들고 혼합하는 것이 더 쉽습니다.
- 여러 종류의 연필이 있으며, 각각 흑연과 두께가 다소 다릅니다. 액세서리가 단단할수록 종이에 더 가벼워집니다. 색상을 부여하려는 강도에 따라 다른 연필을 사용하십시오. H 계열의 연필은 더 단단하고 B 계열의 연필은 더 부드럽습니다. 이 문자와 함께 제공되는 숫자도 있습니다 (1B, 6H 등). 마지막으로 HB 연필이 가장 일반적입니다.
- 펜을 사용하십시오. 특히 선과 비율, 해치 및 그림자를 다양한 스타일로 만들 때 펜을 사용하여 사실적인 그림을 만드는 옵션도 있습니다. 모든 액세서리가 가능하지만 만년필이 가장 이상적이며 선의 두께를 변경할 수 있습니다.
- 석탄 사용. 석탄은 디자이너들 사이에서 매우 유용하고 일반적인 도구입니다.그림자, 하이라이트 및 기타 중요한 세부 사항을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다! 단점은 우연히 이미지가 흐려질 위험이 있으며 항상 해결책은 아닙니다.
- 연필과 펜처럼 목탄은 다양한 크기와 모양으로 판매됩니다. 예 : 버드 나무 숯은 중간 두께이고 숯 연필은 세부 사항에 탁월합니다.
- 올바른 용지를 사용하십시오. 이상적인 용지 유형은 사용하기로 결정한 매체에 따라 다릅니다. 예를 들어, 목탄으로 그리려면 더 질감이 있고 두꺼운 종이가 필요하지만 거의 모든 시트는 연필로 작업하려는 사람들을위한 것입니다.
- 가능하면 산이없는 용지를 사용하십시오. 이렇게하면 시간이 지남에 따라 도면이 노란색으로 바뀌어 모든 작업이 완료되는 것을 방지 할 수 있습니다.
- 목탄으로 그림을 그리는 사람은 특수한 종류의 종이뿐만 아니라 준비되었을 때 재료가 번지는 것을 방지하기 위해 고정 스프레이가 필요합니다.
- 드로잉 폼을 구입하십시오. 얼룩은 잉크를 혼합하는 데 도움이되는 연필 모양의 종이 롤로 그림에서 약간의 그림자 그라데이션을 형성합니다. 액세서리 끝이 목탄이나 흑연으로 덮여있을 때마다 액세서리를 샌딩해야합니다. 문구점에서 구입하거나 집에서 직접 해보세요.
- 고무를 사십시오. 고무는 오류를 수정하고 하이라이트를 만드는 데 도움이되므로 디자이너에게 가장 필수적인 도구 중 하나입니다. 연필로 그림을 그리는 경우 일반 비닐 또는 라텍스 액세서리를 사용하거나 연필이나 목탄 용 특수 부드러운 고무를 사용하십시오. 후자의 경우 액세서리 모양을 만들고 특정 섹션을 삭제할 수 있습니다.
팁
- 자주 그립니다. 항상 배낭에 스케치북을 휴대하고 무작위 시간에 지나가는 사람, 장소 및 동물에게서 영감을 얻으십시오. 이것은 지속적으로 개선하는 가장 간단한 방법입니다.
- 0.5mm 흑연 연필을 사용하여 속눈썹 및 주름과 같은 세부 사항을 만듭니다. 그들은 더 쉽고 현실적으로 될 것입니다.
- 손에 너무 많은 힘을 가하지 마십시오. 힘을 더 많이가할수록 종이에 자국을 남기고 밑면이 손상 될 위험이 커집니다. 그림자를 늘려야하는 경우 더 부드럽고 어두운 연필을 사용하십시오.
- 시작하기 전에 그릴 사람, 물체 또는 동물의 모양을 시각화하거나 상상하십시오. 최종 결과에 얽매이지 않고 그림자에 집중하십시오.
- 다른 것을 그리는 습관을 만드십시오. 당신은 전문화 할 모든 권리가 있습니다 팬 아트 근육 구조와 조명 테스트에 대해 더 자세히 연구하고 다양한 재료 (손가락 페인트, 점토, 메이크업, 조명 등)를 사용하는 것도 좋습니다. 새로운 기술과 개념도 배울 수 없습니까?
- 훈련중인 경우에만 다른 사람의 작품을 복사하십시오. 이 경우 모델의 내부 형태 (사진, 그림)에주의를 기울여 구성이 어떻게 이루어지는 지 이해합니다.
- 머리카락과 피부 디자인을 깨닫는 것은 마스터하기 가장 어려운 기술 중 하나입니다. 머리카락이 이렇게 자라면서 각각 고유 한 그림자와 하이라이트가있는 "술"을 만드는 것을 잊지 마십시오. 또한 모든 피부에는 옴, 모반, 흉터 및 주름과 같은 결함이 있음을 잊지 마십시오. 플라스틱 인형을 만들지 마세요!
- 그림을 그리는 종이를 뒤집거나 거울 앞에서 수시로보고 마무리합니다. 한쪽 눈이 다른 쪽 눈보다 큰 것처럼 무엇이 잘못되었는지 확인하십시오. 그런 다음 필요한 조정을하고 작업을 계속하십시오.
- 모범적 인 사람을 사용하려면 가만히 있으라고 요청하십시오.
- 음영은 사실적인 디자인에서 가장 중요한 부분입니다! 광원이 매우 강한 경우에도 선 대비와 치수를 제공합니다.