작가:
John Pratt
창조 날짜:
13 1 월 2021
업데이트 날짜:
19 할 수있다 2024
콘텐츠
상상해보세요 : 스크립트 아이디어가 있습니다. 큰 아이디어-코미디 또는 드라마 내러티브로 바꾸고 싶습니다. 어떻게 진행합니까? 한 번에 뉴스 룸에 가고 싶을 수도 있지만 단계별로 잘 계획된 경우 훨씬 더 좋을 것입니다. 브레인 스토밍 세션을 수행하고 구조의 개요를 만들어 프로세스를 분할하고 단순화합니다.
단계
3 단계 중 1 : 아이디어 수집
- 어떤 종류의 이야기를하고 싶은지 결정하십시오. 각 이야기는 다르지만 대부분의 연극은 청중이 텍스트에서 발생하는 관계와 사건을 이해하고 해석하는 데 도움이되는 카테고리로 분류됩니다. 묘사하고 싶은 캐릭터와 그들의 이야기가 어떻게 전개 될지 생각해보세요. 그들:
- 미스터리를 풀어야합니까?
- 사람으로 성장하기 위해 일련의 섬세한 상황을 겪고 있습니까?
- 순진하지 않고 인생 경험을 얻습니까?
- 그들은’의 Odysseus처럼 위험한 여정에 직면합니다.오디세이?
- 사물에 질서를 가져다 주는가?
- 목표를 추구하면서 다양한 장애물을 극복하고 있습니까?
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내러티브 아크의 기본 부분을 브레인 스토밍하세요. 내러티브 아크는 처음부터 중간 및 끝까지 작품의 진행 과정입니다. 이 세 부분의 기술적 용어는 항상 그 순서대로 "노출", "액션 증가"및 "해상도"입니다. 연극의 길이나 수에 관계없이 저자는 이제까지 이 세 가지 요소를 개발해야합니다. 최종 텍스트를 작성하기 전에 각 항목을 탐색하는 방법을 구성하십시오. -
전시회에 포함 할 내용을 결정하십시오. 전시는 연극을 시작하여 줄거리의 기본 정보를 제공합니다. 이야기는 언제 어디서 열리나요? 누가 주인공이지? 적대자 (중심 갈등을 일으키는 사람)를 포함한 2 차 인물은 누구입니까? 캐릭터의 중심 갈등은 무엇입니까? 연극 장르 (코미디, 드라마, 비극 등)는 무엇인가요? -
노출을 성장하는 행동으로 전환하십시오. 성장하는 행동에서 캐릭터가 직면하는 상황은 점점 더 복잡해집니다. 중심 갈등은 주요 요소이며 청중을 점점 더 긴장하게 만드는 데 도움이됩니다. 이 갈등은 다른 캐릭터 (적대자), 외부 조건 (전쟁, 가난, 사랑하는 사람과의 분리) 또는 주인공 자신 (예 : 불안감을 극복해야 함)과 함께 발생할 수 있습니다. 증가하는 행동은 이야기의 절정으로 이어집니다. 갈등이 심각한 상황에있는 가장 긴장된 순간입니다. - 갈등이 어떻게 해결 될 것인지 결정하십시오. 이 결의안은 클라이맥스 갈등의 긴장을 종식시키고 서사 아크를 종결시킨다. 해피 엔딩 (주인공이 원하는 것을 얻음), 비극 (독자가 주인공의 실패에서 무언가를 배우는 것) 또는 대단원 (모든 질문에 대한 답변).
- 줄거리와 이야기의 차이점을 이해합니다. 연극의 내러티브는 "줄거리"와 "스토리"로 구성되어 있으며 관객의 관심을 사로 잡기 위해 함께 개발 된 두 가지 별개의 요소입니다. 영국의 소설가 E. M. Forster는 "역사"를 연대순으로 연극에서 일어나는 일로 정의했습니다. "줄거리"는 연극에서 발생하는 사건을 연결하여 감정적으로 영향을주는 논리입니다. 차이점의 예 :
- 이야기 : 주인공의 여자 친구가 그와 헤어졌다. 그리고 그는 직장을 잃었습니다.
- 줄거리 : 주인공의 여자 친구가 그와 헤어졌다. 위로가되지 않는 그는 직장에서 감정적 쇠약을 겪었고 결국 해고당했습니다.
- 흥미롭고 관객의 관심을 사로 잡는 속도로 작품을 펼치는 데 도움이되는 스토리를 개발해야하며, 캐주얼 한 방식으로 연결되는 방식을 보여 주어야합니다. 그것이 대중이 등장 인물과 사건에 관심을 갖기 시작하는 방법입니다.
- 이야기를 전개하십시오. 스토리가 흥미롭지 않으면 음모의 정서적 공명을 심화시킬 수 없습니다. 글쓰기를 시작하기 전에 작품의 기본 요소에 대해 생각하세요. 이렇게하려면 다음 질문에 답하십시오.
- 이 이야기가 전개되는 장소가 어디입니까?
- 주인공 (주인공)은 누구이며 중요한 보조 인물은 누구입니까?
- 극에서이 캐릭터들의 중심 갈등은 무엇입니까?
- 연극의 행동을 시작하고 중심 갈등으로 이어지는 "초기 사건"이란 무엇입니까?
- 충돌하는 동안 캐릭터는 어떻게 되나요?
- 연극이 끝날 때 갈등은 어떻게 해결됩니까? 캐릭터에 어떤 영향을 미칩니 까?
- 이야기를 심화시키기 위해 줄거리를 개발하십시오. 줄거리는 스토리의 모든 요소 (이전 단계에 나열 됨) 간의 관계를 발전시키는 데 도움이됩니다. 그것에 대해 생각할 때 다음 질문에 답하십시오.
- 캐릭터끼리의 관계는 어떻습니까?
- 캐릭터는 중앙 갈등과 어떻게 상호 작용합니까? 어떤 것이 가장 큰 영향을 받습니까? 처럼?
- 올바른 캐릭터가 중앙 갈등과 상호 작용하도록 스토리 (이벤트)를 어떻게 구성 할 수 있습니까?
- 한 이벤트에서 다음 이벤트로의 논리적이고 우연한 진행은 무엇이며 절정과 해결을 향한 지속적인 흐름을 구축하는 데 도움이되는 것은 무엇입니까?
파트 2/3 : 작품의 구조에 대해 생각하기
- 경험이 없으면 연극으로 시작하십시오. 연극을 쓰기 전에 어떻게 구성하고 싶은지 알고 있어야합니다. 단막극은 중단이 없으므로 초보 극작가에게 이상적입니다. 연극의 예는 다음과 같습니다. Rafameia 또는 Boi-de-Fogo, Gilvan de Brito. 이것이 가장 단순한 구조이지만, 모든 스토리에는 노출이있는 내러티브 아크가 필요하고 액션과 해상도가 증가한다는 점을 기억하십시오.
- 연극은 간격이 없기 때문에 시나리오, 배우의 의상 및 기타 기술이 더 간단합니다.
- 한 막으로 연극의 길이를 제한하지 마십시오. 이 구조는 쇼의 기간과 관련이 없습니다. 조각은 다양한 기간을 가질 수 있습니다. 일부는 10 분이고 다른 일부는 1 시간입니다.
- 한 막의 일부 작품은 몇 초에서 10 분까지 지속됩니다. 학교 프레젠테이션 등은 물론 특정 형식에 대한 경쟁에도 탁월합니다.
- 더 복잡한 이야기를 만들기 위해 두 막으로 연극을 작성하십시오. 이것은 현대 연극에서 가장 일반적인 구조입니다. 작품의 길이에 대한 구체적인 규칙은 없지만 일반적으로 각 행위는 약 30 분 동안 진행되며 그 사이에 간격이 있습니다. 이 간격 동안 청중은 화장실에 가거나 휴식을 취하고 무슨 일이 일어 났는지 생각하고 첫 번째 부분에 표시된 갈등에 대해 토론 할 수 있습니다. 한편, 팀은 배우들의 풍경, 의상, 메이크업을 조정합니다. 각 휴식 시간은 약 15 분입니다. 글을 쓸 때 이것을 고려하십시오.
- 작품 배꼽 속의 루비Ferreira Gullar의는 두 막으로 이루어진 연극의 예입니다.
- 2 막 구조에 플롯을 적용합니다. 이 구조를 통해 부품 조립 팀은 기술적 조정에 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 쇼가 휴식을 취하기 때문에 스토리에 유동적 인 내러티브를 제공하는 것은 불가능합니다. 이 간격을 염두에두고 구조화하여 청중이 첫 번째 행동 이후에 발생하는 일에 대해 긴장하고 불안하게 만듭니다.
- 주요 사건은 상황화 및 노출 이후 첫 번째 행동 중간에 발생해야합니다.
- 주요 사건이 끝나면 극적이든 비극적이든 코믹한 든 청중을 긴장시키는 여러 장면을 작성하십시오. 그들은 첫 번째 행동을 끝내는 갈등으로 이어져야합니다.
- 역사상 가장 긴장된 지점 직후에 첫 번째 막을 마칩니다. 관객들은 휴식의 끝과 2 막의 시작을 걱정할 것이다.
- 두 번째 막은 첫 번째 막의 끝보다 덜 긴장된 상태로 시작합니다. 따라서 대중은 두려워하거나 쿵쿵 거리지 않을 것입니다.
- 절정으로 이끄는 갈등의 긴장을 증가시키는 두 번째 막에서 여러 장면을 쓰십시오. 더 시제), 조각의 끝 직전에.
- 갑작스럽게 조각이 끝나지 않도록 낙하 동작과 결의안을 적는다. 모든 연극이 해피 엔딩을 필요로하는 것은 아니지만 관객은 공개되는 연기에 쌓인 긴장감을 느껴야한다.
- 더 길고 복잡한 플롯에는 3 막 구조를 사용합니다. 경험이없는 경우에는 한두 막의 연극으로 시작하는 것이 가장 좋습니다. 3 막은 더 길기 때문입니다. 약 2 시간 동안 관객을 사로 잡는 프로덕션을 설정하려면 더 많은 경험이 필요합니다. 그래도 말하려는 이야기가 더 복잡하다면 3 막을 쓰는 것이 더 나을 수 있습니다. 두 사람이있을 때와 마찬가지로 조립 팀은 풍경, 옷 등을 조정하는 데 더 많은 시간을 할애합니다. 휴식 시간에. 이 모델을 따르십시오 :
- 첫 번째 단계는 전시입니다. 캐릭터와 관련 정보를 점진적으로 소개합니다. 관객이 주인공과 그가 처한 상황에 대한 애정을 만들게하여 일이 잘못되기 시작할 때 감정적 인 반응이 일어나도록합니다. 이 행위는 또한 나머지 부분에서 개발할 문제를 제시해야합니다.
- 두 번째 단계는 합병증입니다. 주인공에게는 상황이 더 위험하고 긴장되는 반면 문제는 더 복잡해집니다. 예를 들어 절정에 가까운 중요한 정보를 공개 할 수 있습니다. 이 계시는 주인공이 모든 것을 해결할 힘을 가질 때까지 흔들리지 않아야합니다. 두 번째 막의 끝은 절망적이며, 주인공의 계획은 폐허가됩니다.
- 세 번째 막은 결의입니다. 주인공은 이전 막의 장애물을 극복하고 연극의 결론에 도달 할 방법을 찾습니다. 모든 연극에 해피 엔딩이있는 것은 아닙니다. 예를 들어 영웅은 죽을 수 있습니다. 중요한 것은 청중이 경험에서 무언가를 배우는 것입니다.
- 작품 Aranhol, José Sizenando의 3 막 연극의 예입니다.
3/3 부 : 연극 작성
- 행위와 장면을 스케치하십시오. 이 기사의 처음 두 섹션에서는 내러티브 아크, 스토리와 줄거리, 구조에 대한 기본 아이디어를 브레인 스토밍했습니다. 이제 글 자체를 쓰기 시작하기 전에이 모든 요소를 종이에 자세하게 적 으세요.
- 중요한 캐릭터는 언제 소개 할 예정인가요?
- 얼마나 많은 장면을 포함 할 예정입니까? 그리고 각각에서 정확히 어떤 일이 발생합니까?
- 줄거리에주는 진행 상황에 대해 항상 생각하는 이벤트를 작성하십시오.
- 팀은 언제 시나리오를 변경해야합니까? 옷? 부품을 더 자세히 계획 할 때 이러한 기술적 요소를 고려하십시오.
- 작품을 작성하기 위해 개요를 추가로 개발하십시오. 자연 스럽거나 배우가 캐릭터를 연기하는 방법을 생각하지 않고 가장 기본적인 대화로 시작하십시오. 첫 번째 개요에서는 더 일반적인 부분에 대해서만 걱정하면됩니다.
- 자연스러운 대화를 만드세요. 배우에게 잘 구성된 대본을 제공하여 대사를 인간적이고 실제적이고 감정적 인 방식으로 해석합니다. 대화를 큰 소리로 읽는 자신을 녹음 한 다음 오디오를 듣습니다. 로봇처럼 들리거나 부드럽게 들리는 부품에주의하십시오. 문학 작품의 경우에도 등장 인물은 여전히 자연 스러워야합니다. 예를 들어, 주인공이 직장이나 저녁 식사에서 무언가에 대해 불평 할 때 배우려고하지 마십시오.
- 접선 대화를 작성하십시오. 모두가 친구 나 지인과 이야기 할 때 약간 엉망이됩니다. 연극에서 갈등의 진행에 대해 생각해야하지만 여전히주의를 분산시킬 여지가있어 텍스트를보다 사실적으로 만듭니다. 예를 들어, 주인공이 누군가에게 연애 종료에 대해 이야기 할 때 상대방이 관계가 얼마나 오래 지속되었는지 묻는 두세 줄을 포함 할 수 있습니다.
- 대화에 방해 요소를 포함하십시오. 무례 해지기를 원하지 않을 때도 사람들은 "이해한다"또는 "당신이 옳다"와 같은 긍정적 인 감탄사를 만들기 위해 항상 서로를 방해합니다. 사람들은 심지어 방해한다 그들 자신: "저-봐요, 토요일에 태워 주셔도 돼요-근데 요즘 일이 너무 바빠요."
- 문장 조각을 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 이 관행은 특정 유형의 텍스트에서 잘 인식되지 않지만 일상 대화에서 여전히 일반적입니다. 예 : "나는 개가 싫어. 모두 다".
- 팀에 지침을 포함하십시오. 따라서 제작에 관련된 배우 및 기타 에이전트는 연극에 대한 귀하의 비전을 이해할 것입니다. 이탤릭체 또는 대괄호를 사용하여 대화 상자와 혼동하지 않고 이러한 지침을 제공하십시오. 배우는 대사를 해석하기 위해 자신의 크리에이티브 라이선스를 사용하지만 더 일반적인 방향을 제시 할 수 있습니다.
- 대화 지침 :.
- 물리적 행동 : e.
- 감정 상태 : 등
- 부품의 초안을 필요한만큼 다시 작성합니다. 당신의 작품은 바로 완벽하지 않을 것입니다. 숙련 된 작가조차도 결과가 만족스러워지기 전에 텍스트를 여러 번 교정해야합니다. 천천히하세요! 디자인이 새로워 질 때마다 세부 정보를 추가하여 작업을 수행하는 데 도움이됩니다.
- 더 많은 세부 정보를 추가하는 경우에도 "Del"키가 매우 편리 할 수 있습니다. 이렇게 생각해보십시오. 나쁜 것을 취함으로써 좋은 것을 찾을 수도 있습니다. 정서적 무게가없는 모든 대화와 사건을 제거하십시오.
- 일반적으로 전문가들은 청중이 작품을 읽을 때 건너 뛸 부분을 저자가 잘라낼 것을 권장합니다.
팁
- 대부분의 연극은 특정 시간과 장소에 설정됩니다. 일관성을 유지하십시오. 예를 들어 1930 년대에 살고있는 캐릭터는 전화를 걸거나 전신을 사용할 수 있지만 텔레비전을 볼 수는 없습니다.
- 올바른 형식의 연극을 따르는 방법을 배우려면이 기사 끝에있는 참고 자료 (영문)를 참조하십시오.
- 필요할 때마다 즉시 수정하십시오. 때로는 자발적인 연설이 원래 연설보다 훨씬 낫습니다!
- 작은 청중에게 대본을 소리내어 읽어보십시오. 연극은 단어를 기반으로하며,이 테스트가있을 때 그 힘 또는 부족이 분명합니다.
- 부품을 자신에게 맡기지 마십시오. 당신이 글을 쓰고 있음을 보여주기 위해 그것을 홍보하십시오!
- 첫 번째 항목에 만족하더라도 여러 초안을 작성하십시오.
경고
- 극장 세계는 아이디어로 가득 차 있지만 스토리를 독창적으로 다루어야합니다. 다른 사람의 작품을 훔치는 것은 표절 일뿐만 아니라 거의 항상 가면이 드러나지 않는 범죄입니다.
- 작업을 보호하십시오. 표지에 귀하의 이름과 작품을 쓴 연도를 포함하고 그 뒤에 저작권 기호를 표시하십시오.
- 작품이 거부 될 때 낙심하지 마십시오. 한 번 수락되지 않으면 다른 글을 써야하더라도 다른 글을 써보십시오.