작가:
Charles Brown
창조 날짜:
5 2 월 2021
업데이트 날짜:
17 할 수있다 2024
콘텐츠
모두가 좋은 모험 이야기를 듣는 것을 좋아합니다. 아래 단계에 따라 Indiana Jones의 모험과 유사한 흥미 진진한 모험과 탐험 이야기를 만드십시오. 노트:이것은 당신이 말하고 싶은 종류의 모험이 아닐 수도 있습니다.
단계
- 이슈를 생성합니다. 이것은 모험 이야기를 만드는 데 매우 중요한 개체입니다. 실제 물체 (엑스 칼리버 검, 스 니치 등)를 기반으로하거나 새로운 것을 발명하십시오! 당신의 유물에는 초자연적 인 힘이 있습니까? 자유롭고 창의적이며 가장 중요한 것은 즐기십시오!
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영웅을 만드십시오. 모든 모험 이야기에는 줄거리를 움직일 영웅이 있어야합니다! 당신의 주인공은 남성일까요, 여성일까요? 귀하의 교육 수준은 무엇입니까? 그 / 그녀가 유물에 관심이있는 이유는 무엇입니까? 당신이 결정합니다! - 도우미를 만듭니다. 모험가가 외로울 때 모험 이야기는 재미 있지 않으므로 주인공을위한 도우미 (일반적으로 여성 또는 어린이)를 만드십시오. 당신의 도우미는 충성 스럽습니까 아니면 배신자입니까? 그는 남자입니까 아니면 여자입니까? 당신의 특성을 정의하십시오.
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악당 만들기. 선이있는 곳에도 악이 있습니다! 악당이 외롭거나 동료가 있습니까? 그는 결국 자신을 구속할까요? - 이야기를 만드십시오.이것은 가장 재미있는 부분입니다! 줄거리의 운명적인 사건을 선택, 구성 및 결정하십시오. 스케치를 만들고 끝났 으면 옆에 두어 이야기의 세부 사항을 다듬을 수 있습니다. 악당이 죽나요? 유물이 복구 되었습니까?
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이야기를 정리하십시오. 초안이 끝나면 이벤트를 구성하고 플롯 세부 사항을 다듬기 시작하십시오. 지금은 로드맵의 구멍을 찾고 특정 이벤트를 변경할 때입니다. - 제목을 만드십시오! 당신의 이야기는 이미 쓰여졌으니 제목을 생각해보세요! 이야기와 연결되고 매력적이어야합니다. 완료되면 작업을 친구들과 공유하십시오.
팁
- 영웅이 극복 할 위험하고 죽음에 가까운 장애물을 만듭니다.
- 인공물에 완전히 집중하지 마십시오. 악당을 상대 할 때 영웅에게 크고 작은 문제를 만듭니다.
- 모험을 말할 때 설득력있게 이야기하십시오. 예를 들어, 독자가 자신을 식별 할 수있는 주제 나 시간에 적절해야합니다. 예를 들어, 나치는 1930 년대와 1950 년대에만 존재했기 때문에 2011 년에 보물을 찾기 위해 나치가 사냥하는 이야기를 쓰지 마십시오.
- 유물의 개요를 제공하십시오. 독자는 이미 실제 유물이있는 이야기를 알고있을 가능성이 높으므로 새로운 이야기를 만드는 것이 좋습니다. 유물이 실제 개체 (예 : El Dorado, Atlantis 등)를 기반으로하는 경우 장소 및 개체의 기록을 검색하여이를 기반으로 사용하고 개인적인 손길을 추가합니다.
- 액션으로 가득 찬 전투 시퀀스를 만듭니다.
- 영웅을위한 눈에 띄는 기능을 만듭니다. 의류 (모자, 헬멧 등) 또는 캐치 프레이즈 ( "Bingo", "Leave it to me"등) 등 어떤 속성으로 인식되어야합니다.
- 만족스러운 결말을 만드십시오. 시퀀스를 계획하는 경우 플롯이 완료된 후 후크를 만듭니다.
- 영웅의 좋은 이름을 만드십시오. 독특하고 다르게 만드십시오. Brenda라는 이름의 두 캐릭터를 만들면 독자가 혼란 스러울 것입니다.
- 극단적 인 환경을 만들고 내부와 외부 모두에서 갈등을 만듭니다.
경고
- 독창적이고 다른 사람의 이야기를 복사하지 마십시오. 영화 나 책에서 이야기에 영감을 주었다면 그것으로 독창적 인 것을 만드십시오.
- 이야기를 늘리지 마십시오. 독자는 지루할 수 있습니다.
- 실생활을 조롱하거나 모욕하지 마십시오.
필요한 자료
- 연필 / 펜 또는 쓸 수있는 모든 것.
- 종이 / 노트 또는 당신이 쓸 수있는 모든 것.
- 손으로 쓰고 싶지 않다면 컴퓨터 나 노트북으로 입력하세요.
- 많은 청취자 / 독자. 친구, 가족 또는 이웃의 의견을 구하십시오.
- 이야기 또는 유물에 대한 참조. 이것은 매우 유용합니다!
- 좋은 상상력.