작가:
Robert Simon
창조 날짜:
17 6 월 2021
업데이트 날짜:
14 할 수있다 2024
콘텐츠
학교 커리큘럼은 종종 교육자들이 기술과 내용을 가르치는 지침이됩니다. 이 문서 중 일부는 일반적인 지침이며 다른 문서는 매우 자세하고 일상적인 학습 지침을 제공합니다. 특히 기대치가 너무 다양 할 때 커리큘럼을 개발하는 것은 어려울 수 있습니다. 상황에 관계없이 일반적인 주제로 시작하여 각 단계마다 세부 사항을 늘리는 것이 중요합니다. 마지막으로 작업을 평가하여 변경이 필요한지 확인하십시오.
단계
3 단계 중 1 : 큰 그림보기
- 학교 커리큘럼의 목적을 정의하십시오. 그는 명확한 주제와 목적이 필요합니다. 주제는 학생의 연령과 내용을 가르 칠 환경에 적합해야합니다.
- 코스를 디자인해야한다면 그 일반적인 목적이 무엇인지 스스로에게 물어보십시오. 이 자료를 가르치는 이유는 무엇입니까? 학생들은 무엇을 알아야합니까? 그들은 무엇을 배울 것입니까?
- 예를 들어, 고등학생을위한 빠른 쓰기 과정을 개발하려면 학생들이 수업에서 무엇을 얻길 원하는지 구체적으로 생각해야합니다. 가능한 목적은 한 막으로 연극을 쓰는 방법을 가르치는 것일 수 있습니다.
- 학교 교사는 일반적으로 이미 정의 된 과목을 수신하며이 단계가 필요하지 않을 수 있습니다.
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적절한 제목을 선택하십시오. 커리큘럼에 제목을 부여하는 과정은 학습 목표에 따라 간단하거나 더 많은 노력이 필요할 수 있습니다. ENEM을 수강하려는 학생들을위한 커리큘럼을 "ENEM 준비 과정"이라고 할 수 있습니다. 섭식 장애가있는 청소년을 돕기 위해 고안된 프로그램은 그들에게 매력적이고 특정 그룹의 필요를 고려하여 신중하게 생각한 제목을 요구합니다. -
마감일을 정하십시오. 콘텐츠를 가르치는 데 얼마나 많은 시간이 필요한지 상사에게 문의하십시오. 일부 코스는 일년 내내 지속됩니다. 다른 것, 한 학기. 학교에서 가르치지 않는 경우 수업 시간이 얼마나되는지 알아보십시오. 일정이 잡히면 커리큘럼을 더 작은 부분으로 구성 할 수 있습니다. -
보유한 기간 동안 얼마나 많은 콘텐츠를 다룰 수 있는지 확인하세요. 학생에 대한 지식 (연령, 기술 수준 등)과 콘텐츠를 사용하여 사용 가능한 시간에 얼마나 많은 정보를 전달할 수 있는지 알아보십시오. 아직 활동을 계획 할 필요는 없지만 가능한 일에 대해 생각할 수 있습니다.- 학생들을 얼마나 자주 보게 될지 생각해보십시오. 일주일에 한두 번 만나는 수업은 매일 만나는 수업과 다른 결과가 나올 수 있습니다.
- 예를 들어, 연극에 대한 커리큘럼을 작성한다고 가정 해보십시오. 주 1 회 3 주간 2 시간 레슨과 3 개월간 매일 2 시간 레슨의 차이가 큽니다. 그 3 주 동안 10 분 플레이를 할 수 있습니다. 반면에 3 개월이면 완전한 생산을 달성 할 수 있습니다.
- 이 단계는 모든 교사에게 유효하지 않을 수 있습니다. 정규 학교는 일반적으로 연중 다루어야 할 주제를 설명하는 주 표준을 따릅니다. 학생들은 종종 연말에 시험을 치르기 때문에 모든 표준을 충족해야한다는 부담이 훨씬 더 큽니다.
- 원하는 결과 목록을 작성하십시오. 학생들에게 가르치고 싶은 내용과 코스가 끝날 때까지 할 수있는 일을 나열하십시오. 나중에 학생들이 습득 할 기술과 지식을 요약 한 명확한 목표를 갖는 것이 중요합니다.이러한 목표가 없으면 학생이나 커리큘럼의 효과를 평가할 수 없습니다.
- 예를 들어 연극 작문에 관한 여름 코스에서 학생들이 장면을 작성하고 캐릭터를 개발하고 대본을 만드는 방법을 배우도록 할 수 있습니다.
- 브라질의 공립학교에서 일하는 교사는 정부에서 정한 표준을 따라야합니다. 그들은 유치원에서 고등학교에 이르기까지 학년 말까지 학생들이 배워야하는 것을 설명하는 National Common Curricular Base에 설명되어 있습니다.
- 영감을 얻으려면 기존 이력서를 참조하십시오. 귀하의 지역에서 개발 된 이력서를 인터넷에서 검색하십시오. 학교에서 일하는 경우 다른 교사와 코디네이터에게 전년도 자료를 요청하십시오. 함께 일할 모범이 있으면 자신의 커리큘럼을 쉽게 개발할 수 있습니다.
파트 2/3 : 세부 사항 채우기
- 모델을 만드십시오. 학교 커리큘럼은 일반적으로 그래픽으로 구성되어 각 구성 요소에 대한 공간이 있습니다. 일부 교육 기관에서는 교육자에게 개인화 된 모델을 사용하도록 요청합니다. 당신에게 무엇이 필요한지 알아보십시오. 모델을받지 못한 경우 인터넷에서 모델을 찾거나 직접 만드십시오. 따라서 이력서는 정리되고 발표 가능합니다.
- 커리큘럼 내의 단위를 식별하십시오. 단위 또는 테마는 문서에서 다루는 주요 주제입니다. 나열한 주제를 구성하거나 표준을 논리적 순서를 따르는 통합 섹션으로 구성합니다. 단위는 일반적으로 사랑, 행성 또는 방정식과 같은 더 큰 개념을 다룹니다. 그들의 수는 커리큘럼에 따라 다르며 1 주에서 8 주까지 지속될 수 있습니다.
- 단위 제목은 한 단어 또는 짧은 문장을 포함 할 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터 개발에 대한 단위는 "깊은 캐릭터 만들기"라고 할 수 있습니다.
- 적절한 학습 경험을 준비하십시오. 일련의 단원이 구성되면 학생들이 각 주제를 이해하는 데 필요한 자료, 내용 및 경험의 유형에 대해 생각할 수 있습니다. 여기에는 사용할 교과서, 발표하려는 텍스트, 프로젝트, 토론 및 여행이 포함됩니다.
- 청중을 기억하십시오. 학생들은 다양한 방법으로 기술과 지식을 습득 할 수 있습니다. 함께 일하는 청중이 참여하는 책, 미디어 및 활동을 선택하십시오.
- 각 단원에 대한 필수 질문을 작성하십시오. 블록에는 2-4 개의 일반적인 질문이 필요하며 각 질문의 끝에서 살펴 봐야합니다. 그들은 학생들이 주제의 가장 중요한 부분을 이해하도록 안내하고 종종 더 포괄적입니다. 항상 한 수업에서 답을 얻을 수는 없습니다.
- 예를 들어 분수에 대한 단위의 필수 질문은 "왜 나눗셈이 항상 숫자를 더 작게 만들지 않는가?"일 수 있습니다. 캐릭터 개발 단위에 대한 질문은 "사람의 결정과 행동이 자신의 성격 측면을 어떻게 드러내는가?"일 수 있습니다.
- 각 단원에 대한 학습 목표를 만듭니다. 그것들은 학생들이 각 블록의 끝에서 배우고 수행하는 방법을 알게 될 구체적인 것입니다. 수업에 대한 아이디어 목록을 생각해 냈을 때 약간 생각했지만 이제는 더 구체적이 필요합니다. 목표를 작성할 때 몇 가지 중요한 질문을 염두에 두어야합니다. 주에서는 학생들에게 무엇을 요구합니까? 그들이이 주제에 대해 어떻게 생각하기를 원합니까? 학생들은 무엇을 할 수 있습니까? 국가 기반에서 학습 목표를 추출하는 것이 종종 가능합니다.
- OASCD를 사용하십시오 ( "학생들은 할 수 있습니다"). 아이디어가 부족하면 "학생들은 .. 할 수 있습니다."로 각 목표를 시작해보십시오. 이 방법은 내용에 대한 기술과 지식을 모두 제공합니다. 예 : "학생들은 제 2 차 세계 대전의 원인에 대한 두 페이지의 서면 분석을 제공 할 수 있습니다." 이를 위해서는 정보 (제 2 차 세계 대전의 원인)를 알고 그 정보로 무언가를 수행해야합니다 (서면 분석).
- 평가 계획을 포함합니다. 학생들은 자신의 성과를 평가해야합니다. 그렇죠? 이렇게하면 콘텐츠를 이해했는지 알 수 있고 스토리 전달에 성공했는지 알 수 있습니다. 또한 평가를 통해 커리큘럼을 변경해야하는지 여부를 알 수 있습니다. 학생의 성과를 평가하는 방법에는 여러 가지가 있으며 각 단원에 평가가 있어야합니다.
- 형성 평가를 사용하십시오. 그들은 종종 더 작고 비공식적이며 학습 과정에 대한 피드백을 제공합니다. 일반적으로 일일 수업 계획의 일부이지만 단원 설명에도 포함될 수 있습니다. 예를 들면 일기, 설문지, 콜라주 또는 짧은 단락이 있습니다.
- 추가 평가를합니다. 전체 주제의 끝에 제공되며 단원 또는 과정의 끝에 적합합니다. 예를 들면 시험, 프레젠테이션, 논문 및 포트폴리오가 있습니다. 이러한 평가는 특정 세부 사항을 다루고, 필수 질문에 답하거나 더 광범위한 주제를 논의 할 수 있습니다.
3/3 부 : 작동하기
- 학교 커리큘럼을 사용하여 수업을 계획하십시오. 수업 계획은 일반적으로 커리큘럼 개발 프로세스와 별도로 수행됩니다. 많은 교사가 자신의 학교 커리큘럼을 작성하지만 항상 그런 것은 아니기 때문입니다. 때때로 커리큘럼을 작성한 사람이 그것을 가르 칠 사람이 아닙니다. 어느 쪽이든, 문서에 설명 된 내용을 사용하여 수업 계획을 안내하십시오.
- 학교 커리큘럼에서 수업 계획으로 필요한 정보를 전송하십시오. 단원 이름, 필수 질문 및 수업 중에 작업 할 목적을 포함하십시오.
- 수업의 목표는 학생들이 단원의 목표를 달성하도록 이끌 수 있어야합니다. 유닛과 비슷하지만 좀 더 구체적이어야합니다. 학생들은 수업이 끝날 때 목표를 달성해야합니다. 예를 들어, "학생들은 제 2 차 세계 대전의 네 가지 원인을 설명 할 수있을 것입니다."는 수업에서 다룰 수있을만큼 구체적입니다.
- 수업을 가르치고 관찰하십시오. 커리큘럼을 개발 한 후 실행하십시오. 실제 교사와 학생들과 함께 시도하기 전에 작동하는지 알 수 없습니다. 학생들이 주제, 교수법, 평가 및 수업에 어떻게 반응하는지주의를 기울이십시오.
- 수정하십시오. 코스 중간이나 종료 후, 자료에 대한 학생들의 반응을 반영합니다. 일부 학교는 커리큘럼을 검토하는 데 수년이 걸리지 만 이러한 검토는 특히 표준, 기술 및 학생이 항상 변화하기 때문에 중요합니다.
- 커리큘럼을 검토 할 때 핵심 질문을하십시오. 학생들이 학습 목표를 달성하고 있습니까? 필수 질문에 답할 수 있습니까? 주 표준을 충족하고 있습니까? 수업을 넘어서 배울 준비가 되셨습니까? 그렇지 않으면 내용, 교육 스타일 및 순서를 수정하십시오.
- 커리큘럼의 모든 측면을 검토 할 수 있지만 모든 것이 조정되어야합니다. 일반 주제에 대한 수정 사항은 다른 영역에 반영되어야합니다. 예를 들어, 단원 주제를 변경하는 경우 새로운 주요 질문, 새로운 목표 및 새로운 평가를 작성하는 것을 잊지 마십시오.