작가:
John Pratt
창조 날짜:
10 1 월 2021
업데이트 날짜:
18 할 수있다 2024
콘텐츠
만화는 감정을 전달할 수 있습니다. 기쁨, 슬픔, 애니메이션 등 : 시각적 스토리의 힘은 부정 할 수 없습니다. 자신의 만화책을 만드는 것은 보람있는 경험이 될 수 있으며 생각보다 쉽습니다. 이미 아이디어가 있다면이 가이드를 따라 현실로 만드십시오.
단계
4 단계 중 1 : 만화 개발
- 기본 사항을 기록하십시오. 만화책은 만화라고하는 연속적인 이미지를 통해 전달되는 내러티브입니다. 하나의 그림 이야기조차도 진행 감이 필요합니다. 이런 의미에서 이러한 이야기는 다른 형태의 내러티브와 다르지 않으며 특정 관습을 따릅니다.
- 환경. 모든 이야기는 한 곳에서 진행됩니다. 만화의 배경이 완전히 하얗더라도 여전히 분위기입니다. 환경은 캐릭터의 행동을위한 배경이며 스토리에 따라 내러티브의 필수적인 부분이 될 수 있습니다.
- 캐릭터. 액션을 수행하고 대사를 말하고 독자를 스토리에 연결하려면 캐릭터가 필요합니다. 시간이 지남에 따라 개발하십시오. 이것은 더 긴 내러티브를 가진 이야기에 더 중요합니다.
- 충돌. 모든 이야기가 진행 되려면 갈등이 필요합니다. 이것이 이야기의 기초, 캐릭터들이하는 일의 "왜"입니다. 충돌은 이메일을 확인하는 캐릭터처럼 간단 할 수도 있고 우주를 구하는 캐릭터처럼 복잡 할 수도 있습니다.
- 테마. 이야기의 주제는 창작을 안내하고 청중을 정의하는 것입니다. 연재 만화를 쓰고 있다면 농담의 성격은 무엇입니까? 러브 스토리를 쓰고 있다면 배워야 할 사랑의 교훈은 무엇입니까?
- 톰, 이것이 이야기의 분위기입니다. 코미디 나 드라마를 쓰고 있나요? 정치적 스트립을 만들고 싶을 수 있습니다. 가능성은 무한합니다! 코미디와 드라마를 결합하고 밝거나 어두운 이야기를 작성하십시오. 로맨스 또는 서스펜스. 선택하세요!
- 어조는 대화, 내러티브 및 시각적으로 표현됩니다.
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당신이 아는 것을 쓰십시오. 만화를 "진짜"처럼 보이게 만드는 가장 좋은 방법 중 하나는 아는 것에 대해 글을 쓰는 것입니다. 이렇게하면 기존 이야기를 너무 많이 복사하는 것을 방지하여 글로 목소리를 유지할 수 있습니다. - 스타일을 정의하십시오. 만화책을 만들 때 시각적 스타일은 독자들이 가장 먼저 발견하는 요소가 될 것입니다. 이야기의 어조와 머릿속의 이미지에 맞는 스타일을 선택하십시오.
- 자신에게 자연스러운 스타일을 찾을 때까지 다양한 스타일을 시도해보십시오. 연습하고 필요에 맞게 조정할 수있는 몇 가지 인기있는 스타일이 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.
- 애니메이션 / 만화 스타일
- 미국 슈퍼 히어로 스타일
- 스타일 클립 아트
- 느와르 스타일
- 스틱 그림 스타일
- 신문 스타일
- 드라마는 일반적으로 코미디보다 더 정교한 비주얼 스타일이 필요합니다. 물론 모든 규칙과 마찬가지로 예외가 있습니다.
- 자신에게 자연스러운 스타일을 찾을 때까지 다양한 스타일을 시도해보십시오. 연습하고 필요에 맞게 조정할 수있는 몇 가지 인기있는 스타일이 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.
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형식을 선택하십시오. 이와 관련하여 명확한 관습은 없지만 만화는 일반적으로 단일 보드, 만화 스트립 및 전체 페이지 (만화책)의 세 가지 범주로 나뉩니다. 이야기, 캐릭터 및 설정에 맞는 형식을 찾을 때까지 다양한 형식으로 실험 해보십시오.- 단일 프레임 이야기는 일반적으로 코미디입니다. 이전 설정에 의존하지 않고 한두 줄의 대화 만있는 것 외에도 시각적 농담에 많이 의존하기 때문입니다. 독특한 프레임으로 내러티브를 구성하는 것은 어려울 수 있으므로 일반적으로 이야기는 어떤 순서로든 읽을 수 있습니다. 정치 스트립에는 일반적으로 한두 장의 사진이 있습니다.
- 연재 만화는 일련의 그림입니다. 정의 된 길이는 없지만 대부분 2-4 개의 프레임이 있습니다. 가장 많이 사용되는 형식입니다. 웹툰 내러티브를 허용하지만 여전히 정기적으로 제작할 수있을만큼 짧습니다.
- 전체 페이지는 스트립보다 더 많은 노력이 필요합니다. 프레임을 더 자유롭게 조작 할 수 있지만 더 많은 콘텐츠가 필요합니다. 이 스타일은 일반적으로 만화 또는 그래픽 소설, 더 길고 응집력있는 이야기를 들려줍니다.
4 단계 중 2 : 스케치 만들기
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스크립트를 작성하십시오. 그 크기와 세부 사항은 이야기의 스타일에 따라 다릅니다. 단일 프레임 스토리의 스크립트에는 한 줄 또는 두 줄만있을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이야기의 읽기를 판단하기 위해 작성하십시오.- 프레임 시퀀스로 스크립트를 작성합니다. 각 프레임을 별도의 장면으로 취급하여 스토리의 흐름을 제어합니다.
- 대화가 보드를 지배하지 않는지 확인하십시오. 만화는 시각적 매체로서 행동과 그 암시 적 의미가 삽화를 통해 전달된다는 것을 의미합니다. 텍스트가 겹치지 않도록하십시오.
- 프레임을 스케치하십시오. 정확한 크기, 세부 사항 또는 품질에 대해 걱정하지 마십시오. 당신은 썸네일을 만들 것입니다 스토리 보드. 이야기의 흐름을 시각화하는 스크립트를 작성할 때 이렇게하십시오.
- 보드에서 캐릭터의 배치, 액션이 발생하는 위치 및 대화가 그림에 어떻게 들어가는 지에 초점을 맞 춥니 다.
- 썸네일이 그려지면 순서를 변경하거나 스토리의 영향을 변경하기 위해 조정 해보십시오.
- 프레임 레이아웃이 의미가 있는지 확인하십시오. 독자의 눈을 자연스럽게 안내해야합니다. 읽기는 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 만화를 제외하고는 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 시작됩니다. 독자를 안내하기 위해 다양한 크기와 모양을 사용하십시오.
- 텍스트를 다양한 용도로 사용해보십시오. 대화 외에도 텍스트는 다음과 같은 다양한 방식으로 사용될 수 있습니다.
- 생각 거품.
- 장면을 설정하거나 이야기의 측면을 설명하는 설명 상자.
- 소리를 설명하는 의성어.
- 효과를 높이기 위해 말풍선 밖에서 느낌표가 발생할 수 있습니다.
- 모든 프레임이 중요한지 분석합니다. 영화에서는 중요하지 않은 장면을 유지해서는 안되며, 만화도 마찬가지입니다. 보드가 이야기 나 갈등을 진행하지 못하면 잘라 내고 중요한 것으로 교체하십시오.
- 프레임의 구조를 실험 해보십시오. 많은 성공적인 만화책은 그림에 관한 관습을 깨뜨립니다. 직접 게시하는 경우 원하는만큼 많은 옵션을 자유롭게 탐색 할 수 있습니다. 스타일 선택은 항상 스토리를 제공해야한다는 점을 기억하십시오.
4 단계 중 3 : 이야기 그리기
- 적절한 종이에 눈금자로 프레임을 만듭니다. 이상한 각도로 삽입되거나 일반적인 흐름에 맞지 않는 프레임의 경우 별도의 시트를 사용하고 스캔 후 모든 것을 결합하십시오.
- 신문에 게재 할 스트립을 만들려면 7cm 프레임 4 개가있는 스트립 전체의 표준 크기는 30cm x 10cm입니다. 이 스트립은 인쇄 크기의 두 배로 그려져 완성 된 스토리는 약 14cm x 5cm입니다. 접힌 크기로 작업하면 도면의 세부 묘사가 쉬워집니다.
- 에서 웹툰 원하는 크기가 될 수 있지만 독자 모니터의 평균 크기를 기억하십시오. 1024x768 해상도에서 읽을 수 있도록 스트립을 만들면 대부분의 사용자에게 문제가 발생하지 않습니다.
- 많은 독자들은 만화를 읽기 위해 페이지의 측면을 탐색하는 것을 좋아하지 않습니다. 위에서 아래로 이동하는 것이 훨씬 더 허용 가능하므로 그림을 그릴 때 이것을 명심하십시오.
- 상자를 채우기 시작하십시오. 조정이 용이하도록 연필로 가볍게 그립니다. 최종 잉크에 대한 스케치를 마칠 때까지 그림을 계속 정리합니다.
- 대화에 필요한 공간을 고려하십시오. 내레이션 상자, 느낌표 및 의성어뿐만 아니라 연설 및 생각 거품을 포함하려면 공백을 남겨 둡니다.
- 마지막 선을 그립니다. 많은 예술가들은 연필 스트로크를 잉크로 덮어 나중에 스케치를 지울 수 있습니다. 시간을내어 그림을 잘 마무리하십시오.
- 손으로 대화를 작성하는 경우 지금 작성하십시오. 페이지에 추가 할 때 텍스트를 검토하십시오. 스크립트에서 스토리 자체로 이동할 때 내용을 변경할 가능성이 있습니다.
- 대사를 마친 후 이야기를 스캔하십시오. 원하는 경우 디지털 텍스트를 추가하고 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 프레임에 색상을 지정할 수 있습니다. 이것은 또한 디지털 출판을 용이하게 할 것입니다.
- 600 DPI (인치당 도트 수)로 이미지를 스캔하여 선을 손상되지 않고 단단하게 유지합니다.
- 페이지가 너무 커서 한 번에 스캔 할 수없는 경우 절차를 섹션으로 나누고 Photoshop에서 프레임을 결합합니다.
- 단색 이미지를 스캔 할 때 특히 음영이 많은 이미지를 사용하는 경우 회색조 옵션을 선택합니다.
- 이미지를 청소하십시오. 프레임을 스캔 한 후 Photoshop을 사용하여 실수 나 잊어 버린 연필 선을 지 웁니다. 원하는 경우 음영을 추가하고 선을 강화할 수도 있습니다.
- 고유 한 소스를 만듭니다. 만화를 돋보이게하는 한 가지 방법은 사용자 지정 글꼴을 사용하는 것입니다. 인터넷에는 무료 및 유료 옵션이있는 여러 소프트웨어가 있습니다. 그중 가장 인기있는 것은 FontCreator입니다.
- 스토리의 분위기와 시각적 스타일을 보완하는 글꼴을 만듭니다. 문자에 다른 글꼴을 사용할 수도 있지만 이로 인해 독자의주의가 산만해질 수 있습니다.
- Photoshop에서 대화 상자와 말풍선을 추가합니다. 텍스트 레이어와 풍선 레이어를 추가합니다. 도면 위에 레이어를 만듭니다.
- 텍스트 레이어는 맨 위에 있어야하며 그 뒤에 말풍선과 원본 그림이 있어야하며 맨 아래에 있어야합니다.
- 말풍선 레이어에서 병합 옵션을 열어 프로세스가 끝날 때 윤곽선을 만듭니다. "Contour"옵션을 선택하고 다음 옵션을 설정합니다.
- 크기 : 2px
- 위치 : 내부
- 혼합 모드 : 일반
- 불투명도 : 100 %
- 채우는 유형 : 색깔
- 검은 색
- 말풍선의 텍스트를 지정된 레이어에 삽입합니다. 만든 글꼴을 사용하거나 시각적 스타일과 일치하는 글꼴을 선택하십시오. 인기있는 소스는 Comic Sans입니다.
- 말풍선 레이어를 선택합니다. "타원 선택"도구를 사용하여 작성된 텍스트 주위에 선택을 만듭니다. 텍스트 중앙에 커서를 놓고 "Alt"키를 누른 상태에서 마우스를 드래그하여 텍스트 주위에 균일 한 선택 거품을 만듭니다.
- "다각형 선택"도구를 선택하고 "Shift"키를 누른 상태에서 클릭하여 타원 끝에 삼각형을 만듭니다.
- 채우기 색상으로 흰색을 선택합니다.
- 풍선 레이어에서 선택 항목을 채우려면 "Alt"+ "Del"을 누르십시오. 윤곽이 자동으로 생성되고 풍선이 준비됩니다.
- 이야기에 색을 입히십시오. 많은 성공 사례가 흑백으로 게시되므로 이것은 선택 사항입니다. 이와 관련하여 몇 가지 옵션이 있습니다. 페이지에서 직접 색상을 지정하거나 컴퓨터에서 디지털 방식으로 색상을 지정할 수 있습니다.
- 점점 더 많은 만화가 디지털로 색칠됩니다. Illustrator 및 Photoshop과 같은 프로그램은 오늘날이 프로세스를 덜 지루하게 만듭니다.
- 독자는 전체 페이지와 개별 프레임을 동시에 볼 수 있습니다. 산만하지 않도록 일관된 색상 팔레트를 유지하십시오.
- 색상환을 사용하여 선택한 색상이 조화롭게 작동하는지 확인하십시오. 색상환은 최신 컴퓨터에서 사용할 수있는 수백만 가지 색상에 특히 유용합니다.
- 휠의 반대 색상은 보색이며 대비가 높습니다. 과용을 피하기 위해 소량으로 사용하십시오.
- 유사한 색상이 색상환에서 서로 가깝게 위치합니다. 그들은 일반적으로 눈에 매우 즐겁습니다.
- Triadic 색상은 바퀴에 동일한 간격으로 배치 된 색상입니다. 일반적으로 하나는 지배적으로 사용되고 다른 두 개는 세부 사항에 사용됩니다.
4/4 부 : 스토리 게시
- 이미지를 서버에 업로드하고 링크를 게시하십시오. 친구 나 가족과 만 이야기를 나누고 싶다면 가장 저렴하고 쉬운 방법입니다. PhotoBucket, ImageShack 또는 imgur와 같은 서비스에서 계정을 만들고 생성을 업로드하십시오.
- Facebook 및 Twitter에서 보거나 게시하려는 모든 사람에게 링크를 보냅니다. 열정적 인 포럼을 찾고 전 세계 사람들이 이야기를 볼 수 있도록 링크를 게시하십시오.
- DeviantArt 계정을 만듭니다. 이것은 예술을 게시하는 가장 인기있는 사이트 중 하나이며 만화 및 만화에 대한 전체 섹션이 있습니다. 이미지를 게시 할 때 사람들이 댓글을 남길 수 있으므로 청중과 상호 작용할 수 있습니다.
- DeviantArt에서 다른 아티스트와 상호 작용하는 것은 자신의 창작물에 새로운 아이디어와 관점을 추가하는 방법입니다.
- 직접 만들어 봐 웹툰. 전 세계와 공유 할 수있는 충분한 콘텐츠가 있다고 생각되면 자신 만의 페이지를 만드세요. 이것은 전통적인 출판 채널을 거치지 않고 청중을 만드는 가장 좋은 방법입니다. 더 많은 시간과 헌신이 필요하지만 그 혜택은 엄청납니다.
- 아름다운 웹 사이트를 만드세요. 페이지가 작동하지 않고 스토리의 미적 스타일과 일치하지 않으면 독자가 소외 될 것입니다.성공적인 페이지가 만화책 스타일을 웹 사이트 디자인에 통합 한 방식을 확인하십시오.
- 사이트를 디자인 할 전문가를 고용하십시오. 특히 초보 디자이너의 도움을 받으면 생각보다 저렴할 수 있습니다. DeviantArt와 같은 리소스를 사용하여 당신을 도울 같은 생각을 가진 사람들을 찾으십시오.
- 사람들이 계속 읽을 수 있도록 콘텐츠를 자주 업데이트하세요. 독자가 페이지를 게시 할 필요없이 언제 다시 방문해야하는지 알 수 있도록 정기적 인 업데이트 일정을 설정하십시오.
- 독자와 상호 작용하십시오. 페이지를 업데이트하는 것 외에도 블로그 게시물을 작성하고 댓글에 응답하십시오. 이것은 크리에이터로서의 이미지를 생성하고 청중과 유대감을 형성 할 것입니다.
- 만화가 신문에 실릴만큼 좋다고 생각되면 노동 조합에 보내십시오. 이 신디케이트는 전 세계에 연재 만화를 판매하는 출판 그룹입니다. 그들은 매년 몇 가지 이야기를 받고 몇 가지만 선택합니다. 세계에서 가장 큰 만화책 조합은 다음과 같습니다.
- 크리에이터 신디케이트
- 킹 기능 신디케이트
- 워싱턴 포스트 작가 그룹
- 트리뷴 미디어 서비스
- 유나이티드 기능 신디케이트
- 게시자에게 자료를 보냅니다. 완전한 연재 만화가 있다면 기존 출판사에게 보내는 것을 고려하십시오. 출판 산업은 최근 수십 년 동안 크게 확장되었으며 오늘날 모든 유형의 컬렉션과 그래픽 소설. DC와 Marvel은 원치 않는 배송을받지 않습니다. 먼저 다른 곳에서 이름을 만들어야합니다. 주요 게시자 중 일부는 다음과 같습니다.
- DC 만화
- 이미지 만화
- 다크 호스
- 또한 신인 아티스트를 찾고있는 여러 독립 출판사가 있습니다.
- 직접 게시하십시오. 더 많은 도구가 등장함에 따라 최근 몇 년 동안 자체 게시의 용이성이 크게 증가했습니다. Amazon의 "CreateSpace"와 같은 기능을 사용하면 스토어에 스토리를 나열하고 필요에 따라 사본을 인쇄 할 수 있습니다. 이것은 어깨를 제조하고 분배하는 데 많은 작업을 필요로합니다.
팁
- 첫 번째 이야기가 상상 한 것만 큼 좋지 않더라도 스트레스를받지 마십시오. 연습은 완벽으로 이어집니다!
- 외부 의견은 문제를 깨닫게하거나 스토리를 더 좋게 만들기위한 새로운 아이디어를 떠올리게 할 수 있으므로 다른 사람에게 자신의 아이디어를 말하십시오. 종종 우리는 창조에 너무 관여하여 단순한 것을 알아 차리지 못합니다.
- 대중에게 충실하십시오. 십대 이야기를 쓰기 시작하면 어린이 이야기로 끝내지 말고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
- 철자를 확인하십시오! 사전을 준비하거나 워드 프로세서에서 대화 상자를 입력하여 타이핑을 확인하십시오. "but"를 "more"로 바꾸는 것과 같은 일반적인 실수를하지 마십시오. 문법과 철자법이 이야기의 질을 구성하므로 실수하지 마십시오!
- 영감을 얻기 위해 좋아하는 이야기를 읽으십시오. 자신이있는 아티스트가 아니라면 다른 사람의 스타일을 모방 해보세요.
- 가장 좋은 것을 그립니다. 이전에 그려 보지 않은 것에 대해 절망하는 것보다 훨씬 쉽습니다.
- 스트립을 그리는 경우 시간이 지남에 따라 선을 이완하십시오. 유명한 만화도 가필드처럼 그렇게합니다.
- 시작하기 전에 계획하십시오. 페이지를 디자인하기 전에 몇 가지 스케치를 만들고 아이디어를 정의하십시오. 여전히 쉽게 고칠 수있는 동안 가능한 한 많은 문제를 해결하십시오.
- 이야기를 복잡하거나 간단하게 만드세요. 결국 결정하세요!
- 빠른 그리기 스타일은 "막대 그림"을 그리는 것입니다. 아이디어를 스케치하거나 최종 미술에서 사용할 수 있지만 독특하고 흥미롭게 만들 수 있습니다.
경고
- 다른 사람의 눈에 띄는 데 시간이 걸릴 수 있으므로 포기하지 마세요!
- 다른 사람의 아이디어를 모방하지 않도록주의하십시오! 다른 이야기에서 영감을받는 것과 모방하는 것입니다. 창의력을 발휘하고 자신의 이야기를 만드십시오.