판타지 RPG 세계에서 국가 또는 지역을 살리는 방법

작가: William Ramirez
창조 날짜: 21 구월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
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[오랑의 판타지 사전] 판타지 세계 속 세계관
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실생활을 생각하면 국가와 지역이 서로 다른 역사와 문화를 가지고있는 경우가 많습니다. 직접 만들 때 고려해야 할 여러 측면이 있습니다. 이 기사는 귀하와 귀하의 플레이어가 게임의 롤 플레잉 측면을 탐구하는 데 도움이되도록 귀하의 국가 또는 지역의 세부 사항과 측면을 구성하고 분류하는 데 도움이됩니다.

단계

  1. 지역 또는 국가에 대한 한두 단락의 개요를 제공하십시오. 독특하거나 특이한 측면과 세계의 지리적 위치를 강조하십시오.

  2. 지역에 거주하는 사람들의 문화를 자세히 설명합니다. 다음 사항을 고려하고 다루십시오.
    • 사회적 역학 : 지역 내에 다른 종족, 클랜 또는 부족이 있습니까? 사람들은 개별적으로 서로와 외부인을 어떻게 대합니까? 일반적인 국가 또는 국내 전통이나 관행에서 벗어난 것이 있습니까? 더 큰 규모에서이 지역의 전반적인 사회적 느낌은 어떻습니까? 아마도 내전으로 인해 순회하는 죽음의 분대와 함께 분리되고 있거나 잠정적 인 평화가있을 수 있습니다. 다른 극단에서는 매우 애국적이거나 종교적 일 수 있으며, 긴밀한 결속, 급진적 민족 주의자 또는 열광 자로 가득 차 있습니다.


    • 패션과 언어 : 지역 사람들이 옷을 입는 방법, 자신을 꾸미는 방법 (인기있는 보석, 헤어 스타일, 문신?), 언어 및 말하는 방법을 결정하십시오.


    • 달력: 공휴일, 축제 또는 기타 인기있는 행사는 무엇입니까?

    • 종교: 지배적 인 종교는 무엇이며 신권은 얼마나 강력한가?

    • 미술: 예술적 결과물과 특징을 다룹니다 : 음악, 고급 예술, 민속 예술, 문학, 민속, 연극, 건축 ...

    • 카스트 제도 나 주요 문화적 ​​금기와 같은 한두 가지 다른 사회적, 사회적 측면을 생각해보십시오.

  3. 법률과 리더십을 고려하십시오. 마법에 적용되는 특정 법칙이 있습니까? 하인과 지주는 자유 / 농노 / 계약자 / 노예입니까? 재판 또는 청문회, 대리, 입증 될 때까지 유죄가 입증 될 때까지 유죄 / 반대, 던전에 던져지고 Kayobish의 성스러운 과일 박쥐가 결정할 때까지 기다립니다. 사람들이 법에 따라 가지고있는 다른 기본 권리 (재산 권리, 부모의 책임, 적법 절차)가 있다면 무엇입니까? 통치자는 어떤가요? 다른 법률을 가진 다른 공국, 보호자 또는 지방이 있습니까? 통치자 자체가 일반 (공무원, 귀족, 관료) 또는 특이한 (마법사, 언데드 군주, 사제)입니까?
  4. 정치 및 사회 구조에 대한 세부 정보를 제공합니다. 지역의 영향력있는 지역 이익 또는 권력 그룹에 대해 생각해보십시오. 강력한 지배 가정, 영향력있는 신권, 도둑 길드, 선하거나 악한 마법사 카발, 드루이드 서클, 경쟁하는 정치 파벌, 비밀 사회가 모두 좋은 예입니다.
  5. 이 지역이 나머지 세계에 얼마나 많은 관심과 영향력을 가지고 있는지, 그리고 통치자, 대사 및 고위 인사들이 목표를 달성하기 위해 어떻게 나아가는지 결정하십시오.
    • 이 지역은 실제 지리적 이웃과 어떤 상호 작용을하나요? 그들은 정복하는 제국입니까, 아니면 평화롭게 거래하고 상호 작용합니까? 오래된 불화 나 동맹이 있습니까? 서로에 대해 덜 신경 쓸 수 있을까요?

  6. 경제가 어떻게 작동하는지 고려하십시오. 시골 돈은 무엇입니까? 그들은 무엇을 가져 옵니까? 무엇을 수출합니까? 어떤 종류의 세금이 있습니까 (일반적으로 왕국이라면 그렇습니다)? 지역 자원은 무엇입니까 (토지와 국민으로부터)? 상인과 상인은 얼마나 많은 영향력을 가지고 있습니까? 국가의 특정 통화 시스템이있는 경우 설명하거나 보석을 교환하거나 거래합니까? 잠재적으로 문제를 일으킬 수있는 경제 계층에 불균형적인 격차가 있습니까?
  7. 국가 또는 지역의 군사 능력을 설명하십시오. 그들의 전술, 무기 및 전쟁 기계는 얼마나 진보하거나 조잡합니까? 기립 군 대 예비군은 어떻습니까? 제도? 전쟁과 갈등의시기에 그들은 모두 어떻게 조정하고 반응합니까? 군대는 용병을 고용합니까? 얼마나? 어떤 종류? 그들은 어떤 비전 보조 전술을 사용합니까 (언데드 또는 초자연적 인 군대, 군대 간의 마법 무기, 전쟁 마법사 또는 지나치게 극적인 화염 방사기)?
  8. 토지의 개요를 제공하십시오. 식물 군, 동물 군, 날씨에 대해 생각해보십시오. 광야에는 어떤 종류의 "미 개화"휴머노이드가 살고 있습니까? 지역의 지리와 날씨가 인구에 어떤 영향을 미칩니 까 (상인 사회 인 경우 해안 및 해상 상인이거나 육지에 거주하는 유목민 상인)? 황야에 대한 하나 이상의 조우 테이블을 만듭니다.
  9. 국경 내에서 발견되는 뛰어난 지리적 특징에 대한 세부 정보를 제공합니다. 석조 아치 나 협곡이 있습니까? 무성한 강 계곡? 광활한 간헐천? 숲, 동굴 네트워크? 1 마일 높이의 절벽이나 폭포? 정글 한가운데있는 마법의 사막? 지진이 일어나면 바다로 떨어지는 석회암 절벽이 엄청난 쓰나미를 일으키나요?
  10. 해당 지역의 주목할만한 사이트를 설명하십시오. 여기에는 도시, 마을, 마을, 캠프, 폐허, 지하 감옥, 성, 성, 요새, 요새, 봉쇄 또는 자연 랜드 마크가 포함될 수 있습니다. 도시와 던전은 종종 자체적으로 자세한 설명이 필요합니다. 도시와 던전을위한 만남 테이블을 만듭니다.
  11. 도시, 사이트 및 야생의 다른 트레일 사이의 주요 경로를 계획하십시오. 또한이 섹션을 사용하여 해당 지역 내에서 발견되는 주요 운송 유형과 해양 문화를위한 눈에 띄는 인근 해류 또는 해상 무역로를 설명합니다.
  12. 지역에 대한 풍부한 역사를 제공합니다. 표준 RPG 역사적 상호 작용 (즉, '야만인이 마법사와 싸웠다'또는 '용 공격을 받음')에서 벗어나도록 노력하세요. 흥미롭게 만들기 위해 몇 가지 비틀기를 생각해보십시오. 예를 들어, 드워프와 놀은 훨씬 더 큰 악에 맞서 싸우기 위해 수천 년 전에 함께 뭉쳐야했던 충성스러운 동맹 일 것입니다. 어쩌면 놀들은 드워프들이 지금 전투에 참여하도록 내버려 둘 수도 있습니다. 이유를 알아 내십시오.
  13. 위에 나열되지 않은 국가에 대한 기타 중요한 세부 사항을 생각하고 적어 둡니다.
  14. 아이디어와 모험을 시작하는 사람을 브레인 스토밍하세요. 현재이 지역에서 무슨 일이 일어나고 있습니까? 쿠데타 또는 파워 플레이가 있습니까? 거대한 괴물, 전염병 또는 자연 재해가 곧 발생합니까? 변화를 위해 모든 것이 조용하고 조용하거나 여기에서 일어나는 일이 전체 대륙이나 세계에 영향을 미칠 수 있습니다.
  15. 문화 및 역사 배경을 가이드로 사용하여이 지역에서 올 가능성이있는 PC 유형을 2 ~ 3 개 나열합니다. 이 지역에 인기있는 용병 또는 모험 회사가 있는지, 그리고 모험가를 어떻게 대하는지 여기에서 확인하세요.
  16. 귀하의 지역에서 한두 명의 저명한 NPC에 대한 전체 통계를 만들고 지역 풍미와 역사에 맞는 배경 이야기를 제공하십시오. 이를 사용하여 플레이어에게 해당 지역을 소개 할 수 있습니다.

커뮤니티 질문 및 답변



내가 6-8 명이라면 토지를 두 개 가질 수 있습니까?

확실한. 그것은 당신의 판타지 세계이고 당신이 결정합니다. 새롭게 발견 된 황량한 땅이라고 상상할 수 있습니다.


  • 통화가 다른 두 국가가 2a = 51b 또는 물물 교환 시스템과 같은 가치를 갖는 것이 좋을까요?

    네, 현실적으로 들립니다. 반올림되지 않은 비율은이 두 사람이 다른 사람을 염두에두고 통화 가치를 만들지 않은 것처럼 보입니다.


  • 엘프 왕국은 외부인과 다른 왕국을 어떻게 대해야합니까?

    엘프는 전통적으로 좋은 외부인에게는 매우 친절하지만 악은 싫어하기 때문에 어떤 외부인을 만나 느냐에 따라 다릅니다. 물론, 그것은 당신의 세계이고, 당신은 전사 엘프 왕국, 종류의 왕국, 평화를 사랑하는 엘프 또는 그 사이의 어떤 것이 든 가질 수 있습니다.

    • 이러한 세부 사항을 제공하면 더 크고 전체적인 플롯 라인에 대한 아이디어와 토지의 다른 지역의 작업에 영감을 줄 것입니다. 이 작은 영감을 적어두고 추적하십시오.
    • 당신의 지역에 대한 최소한의 기초적인지도를 그리고 더 많은 지역을 추가함에 따라 거기에서 확장하십시오. 필요합니다. 잘못된 것을 발견했을 때 원점으로 돌아가는 것보다 시작점에서 기준선을 만드는 것이 도움이됩니다.
    • 특정 주제의 경우 일부 지역에는 최소한의 항목이 있거나 전혀 없습니다. 유목민, 산에 거주하는 야만인은 일반적으로 국제적인 음모가 없으며 상업 / 무역 항목은 "모피, 멧돼지 및 여성"이라고 말할 수 있습니다.

    경고

    • 대륙은 말할 것도없고 한 나라라도 처음부터 상세한 캠페인 세계를 만드는 것은 상당한 작업입니다.
    • 국가를 믿을 수있게 만들려면 국가의 국민, 인프라 및 문화를 만들기 전에 먼저 지리와 각 생물 군계를 수행하는 것이 중요합니다. 역사는 땅을 만드는 사람이 아니라 사람을 만드는 땅이라는 점에서 여러 번 증명되었습니다. 산, 강, 지역 동식물 및 기타 영구적 인 특징과 같은 것들은 궁극적으로 정착 / 스키 르미 쉬를위한 실행 가능한 / 전략적 위치, 상인 및 여행 경로의 배치 등과 같은 많은 요소를 결정합니다.

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