작가:
Robert White
창조 날짜:
5 팔월 2021
업데이트 날짜:
12 할 수있다 2024
콘텐츠
- 또한 각 분기 사이와 그 동안 (2 분기와 3 분기 사이)에 만들어 질 간격을 결정합니다. 나머지는 동일한 크기입니다.
- 휴식 시간은 각 깃발 축구 리그에 따라 다릅니다. 하프 타임은 5 분에서 12 분까지 지속될 수 있으며 방 사이의 간격은 일반적으로 1 ~ 2 분입니다.
- 접지: 6 점.
- 3 야드 라인에서 슛: 점.
- 10 야드 이하 라인의 골을 위해 슛: 2 점.
4 가지 방법 중 2 : 게임 시작
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머리 또는 꼬리를 벗으십시오. 각 팀의 대표는 동전의 앞면 또는 뒷면 중 하나를 선택해야합니다. 중립적 인 사람 (일반적으로 판사)이 동전을 뒤집습니다. 앞면이 위로 향하는 쪽이 승자입니다. 이 쪽을 선택한 팀은 전반전에서 수비 할 필드와 게임 시작시 공을받을 팀을 정의해야합니다.- 후반전에는 팀이 팀을 바꿔야합니다. 이렇게하면 게임 전체에서 한쪽으로 만 불어 오는 바람과 같은 불공정 한 불이익을받지 않습니다.
- 또 다른 옵션은 패자가 후반전 (3 쿼터 초반)에 수비 할 필드를 선택할 수 있도록하는 것입니다.
- 팀이 좋은 키커 (공을 잘 차는 사람)가 없을 때, 5 야드 라인에서 시작하는 동전 던지기의 승자에게 첫 번째 다운을 허용 할 수 있습니다.
4 가지 방법 중 3 : 점수 매기기
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다른 팀에서 공을 가져옵니다. 상대 팀이 경기를 시작하기 위해 코트에서 공을 차기로 선택한 경우 해당 팀이 공격을 시작합니다. 수비 필드에서 공을 잡고 상대의 엔드 존을 향해 달리기 시작합니다. 다른 팀이 같은 방식으로 후반전을 시작하고 싶거나 터치 다운을 기록하거나 "4 번째 다운"을 "펀트"하기로 결정한 경우에도 똑같이하십시오.- 잡기가 유효하려면 몸 전체가 필드 안에 있어야합니다. 유일한 예외는 공을 잡기 위해 점프 할 때입니다. 이 경우 발은 필드 내에 착지해야합니다. 이 규칙은 보편적이지 않으므로 모든 당사자가이를 채택하려면 게임 시작 전에 동의해야합니다.
- 공을 잡을 때 엔드 존에 도달 할 수없는 경우 상대가 강제로 필드를 떠나거나 리본 중 하나를 당기면 게임이 중단됩니다.
- 태클은 허용되지 않지만 (상대 선수를 쓰러 뜨림), 손이나 발을 제외한 신체의 일부가지면에 닿아 게임을 마비시키는 경우 다운으로 간주됩니다.
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공을 스냅합니다. 중앙에있는 선수는 공을 다리 사이의 쿼터백으로 전달하여 빠르고 정확하게 한 번 움직여야합니다. 패스가 이루어질 때까지이 위치의 플레이어는 발을 움직이거나 손을들 수 없습니다. 중앙 플레이어가 경기를 "화상"하면 (쿼터백에게 공을 패스하는 척하지만 그렇지 않은 경우) 위반 사항이 기록되고 5 야드로 벌칙을받습니다. 다음 다운은 5 야드 뒤로해야합니다.- 스냅이 이루어질 때까지 플레이어는 중립 구역으로 건너 갈 수 없습니다. 누군가 침입하면 선수 팀은 5 야드 페널티를받습니다.
- 일부 규칙은 스냅이 이루어질 때까지 모든 플레이어가 움직이지 않도록해야합니다.
- 특정 리그에서 플레이어는 스 크리 미지 라인과 평행하거나 뒤에서 이동할 수 있습니다.
- 공으로 패스하거나 뛰십시오. 스냅 후 쿼터백은 엔드 존을 향해 달려 가기 위해 다른 선수에게 공을 패스해야합니다. 그러나 그는 스 크리 미지 라인 뒤의 선수에게 공을 주거나 모든 팀원이 표시되면 공격을 위해 달려 갈 수도 있습니다. 그러나 쿼터백은 스 크리 미지 라인을 통과하자마자 더 이상 패스 할 수 없습니다.
- 플레이 중에는 하나의 포워드 패스 만 허용됩니다.
- 스 크리 미지 라인 뒤에있는 다른 선수에게 볼을 패스하는 것은 포워드 패스로 간주되지 않습니다. 이것은 두 번째 선수가 "스 크리 미지 라인"을 넘지 않는 한 앞선 팀원에게 공을 던질 수 있음을 의미합니다.
- 후진 패스는 마음대로 할 수 있습니다.
- 엔드 존에서 5 야드 거리에있는 경우 엔드 존에있는 플레이어에게 패스를 할 때만 득점이 허용됩니다. 이 거리에 있으면 득점을 위해이 부분을 침범 할 수 없습니다.
- 최소 10 야드를 얻기 위해 4 번의 다운을 던집니다. 성공하면 다음 다운이 다시 처음이되고 10 야드를 이길 수있는 4 번의 기회가 더 있습니다. 반대쪽 끝 영역을 향해 계속 전진하십시오.
- 한 팀이 4 번의 다운에서 10 야드를 얻지 못하면 상대에게 소유권을 잃게됩니다. 다른 팀은 공을 잃은 팀의 마지막 스 크리 미지 라인에서 공격 캠페인을 시작합니다.
- 올바른 상황에서 펀트하십시오. 세 번의 다운이 끝나면 아래에있는 옵션을 분석해야합니다. 10 야드 라인을 통과하는 데 필요한 야드를 이길 수 있다고 생각되면 첫 번째 다운이 시작될 때마다 계산되며 정상적으로 플레이하고 패스를하거나 공을 가지고 달리십시오. 그러나 그가 이것을 할 수 없을 것이라고 의심되면, 키커는 공이 가능한 한 많은 높이와 거리를 얻어야하는 펀트를 수행해야합니다. 그들의 방어 분야. 펀트를 선택할 때 :
- 키커를 제외한 모든 플레이어는 스 크리 미지 라인을 따라 서 있어야합니다.
- 중앙 선수는 공을 키커에 스냅해야합니다.
- 스냅 후 팀원은 스 크리 미지 라인을 넘어 상대가 키커의 공을 훔쳐 반격하는 것을 방지 할 수 있습니다.
- 펀트 후 그녀가 다른 플레이어와 접촉 한 후지면에 닿 자마자 플레이가 중지됩니다.
4 가지 방법 중 4 : 방어
- 상대방이 공을 잃도록 가로 채고 강제합니다. 기회가 발생할 때마다 방어를 공격으로 전환하십시오. 가능하면 다른 팀의 패스를 가로 채서 엔드 존으로 직접 달리십시오. 또한, 다른 팀의 선수가 이동하지 않고 공을 떨어 뜨린 경우, 소유권이 팀으로 돌아가도록 공을 잡을 수 있습니다.
- 수비와 공격을하는 선수가 동시에 던진 공을 잡으면 공격을 맡게됩니다.
- 공을 던지고 패스를하면 공의 리시버에 대한 물리적 간섭은 수비팀에 대한 10 야드 페널티로 간주됩니다.
팁
- 깃발 축구는 미식 축구를 기반으로하기 때문에 거리는 일반적으로 야드로 표시됩니다. 1 야드는 0.9m입니다. 즉, 측정 값을 정확하게 변환하거나 1m로 반올림 할 수 있습니다.
경고
- 깃발 축구에서는 신체적 접촉이 훨씬 적지 만, 선수들은 넘어 지거나 부딪 히거나 우연히 다칠 수 있습니다.
필요한 자료
- 미식 축구 또는 럭비 공
- 리본이 달린 리본 또는 벨트
- 축구 따위의 경기장
- 스톱워치
- 콘 (선택 사항)
- 스프레이 페인트 (옵션)
- 거리 측정기 또는 유사한 도구 (옵션)