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Philipp Stamma가 도입 한 시스템을 기반으로 한 대수 체스 표기법은 체스 움직임을 기록하는 시스템입니다. 더 간결하고 모호하지 않은 대수 표기법은 체스 동작을 기록하는 표준 방법이되었으며 이전에 널리 사용되었던 설명 표기법을 대체했습니다.
체스를 진지하게 생각한다면, 체스 표기법을 올바르게 읽고 사용하는 법을 배우는 것이 매우 중요합니다. 그래야 그 주제에 관한 방대한 문헌을 활용하고 자신의 게임을 공부할 수 있습니다. 많은 대회에서 자신의 동작을 기록해야하며 이는 나중에 게임을 분석하고 기술을 향상시킬 수있는 데 도움이됩니다. 이 기사는 대수 체스 표기법을 읽는 방법을 보여줍니다.
단계
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체스 판을 가져다가 정리합니다. 꼭 필요한 것은 아니지만, 체스 판을 앞에두면 동작 표기법을 읽을 때 도움이됩니다. - 주택이 어떻게 표현되는지 알아보십시오. 보드에는 64 개의 사각형 (밝은 32 개, 어두운 32 개)이 있으며 각각은 대수 표기법으로 고유 한 식별을가집니다.
- 열은 흰색면의 왼쪽에서 오른쪽으로 A에서 H까지의 문자로 표시됩니다.
- 줄은 흰색면의 아래쪽에서 시작하여 1에서 8까지 번호가 매겨져 있습니다.
- 보드의 특정 사각형은 열의 문자와 행 번호로 식별됩니다. 예를 들면 g5 G 열과 5 행에 해당하는 상자입니다.
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각 조각이 어떻게 표현되는지 알아보십시오. 일반적으로 각 조각은 사용되는 언어의 대문자로 된 이름의 첫 글자로 식별됩니다. 비유 표기법에서는 각 조각에 특정 기호가 사용됩니다.- Rei = R (영어, K, King) 또는 ♔ 또는 ♚
- Queen = D (R은 이미 왕이 사용했기 때문에 여왕, 영어, Q, Queen) 또는 ♕ 또는 ♛
- Tower = T (영어, R, Rook) 또는 ♖ 또는 ♜
- Bishop = B (영어로 번역, Bishop에서 번역) 또는 ♗ 또는 ♝
- 말 = C (K는 이미 왕이 사용했기 때문에 Knight에서 영어로 N) 또는 ♘ 또는 ♞
- 폰 = (문자 없음)-폰은 문자 또는 ♙ 또는 ♟의 부재로 식별됩니다.
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동작에 대한 표기법을 작성하는 방법을 알아보십시오.- 운동. 조각의 문자를 쓰고 목적지 상자의 좌표를 적습니다. 예를 들어, f3로 이동하는 말은 다음과 같이 표시됩니다. Cf3; e4 사각형으로 이동하는 폰은 간단히 e4 (폰에는 글자가 없습니다).
- 잡기. 각 캡처는 조각의 문자, x, 대상 사각형의 좌표로 식별됩니다. 예를 들어, c4에서 조각을 캡처하는 감독은 다음과 같이 표시됩니다. Bxc4.
- 폰이 점령하면 폰이 시작된 기둥이 시작 조각 대신 사용됩니다. 따라서, d5에서 조각을 캡처하는 e4의 폰은 다음과 같이 표시됩니다. exd5, 또는 간단히 ed5 이후 엑스 종종 생략됩니다.
- 이동은 그가 포착 한 폰의 원점 열과 그가 이동하는 사각형, 선택적으로 약어 "e.p."로 식별됩니다. 따라서 e5 캡처의 폰은 en passant d5의 동일한 조각은 다음과 같이 표시됩니다. exd6 또는 exd6 e.p..
- 특별한 상황을 기록하는 방법을 배우십시오.
- 두 개 이상의 조각이 같은 사각형으로 이동할 수있는 경우 같은 사각형의 문자 뒤에 다음이 표시됩니다.
- 소스 열 (다른 경우)
- 열이 동일하지만 행이 다른 경우 소스 행.
- 열과 행 모두, 둘 중 어느 것도 조각을 명확하게 식별하지 않는 경우
- 예를 들어, d2와 f2에있는 두 마리의 말이 e4로 이동할 수있는 경우 이동은 경우에 따라 Cde4 또는 Cfd4로 기록됩니다. d2와 d6에있는 두 마리의 말이 모두 e4로 이동할 수있는 경우 이동은 적절하게 C2d4 또는 C6d4로 기록됩니다. d2, d6 및 f2에있는 세 마리의 말이 e4로 이동하여 다른 조각을 포획 할 수있는 경우 이동은 경우에 따라 Cd2xe4, C6xe4 또는 Cfxe4로 기록됩니다.
- 폰 프로모션의 경우 폰이 프로모션되는 조각은 대상 사각형 뒤에 기록됩니다. 예를 들어, e7의 폰이 e8로 이동하고 말로 승격되는 경우 e8C로 등록됩니다. e8 = C에서와 같이 등호 (=), e8 (C)에서와 같이 괄호 또는 e8 / C에서와 같이 대각선 막대 (/)가 사용되는 경우가 있습니다. FIDE 표준에서는 첫 번째 버전 만 사용됩니다.
- 캐슬 링의 경우 O-O는 킹스 루크와의 캐슬 링을 의미하고 O-O-O는 여왕 루크와의 캐슬 링을 의미합니다.
- 수표는 이동 표기 후 +로 식별됩니다. 이중 확인은 ++로 나타낼 수 있습니다.
- Checkmate는 이동 표기법 뒤에 #으로 식별됩니다. 고대 체스 문학에서 ++는 장군을 대표하는 것을 찾을 수 있습니다.
- 게임이 끝날 때 1-0은 화이트의 승리를 나타내고 0-1은 블랙의 승리를, ½-½ (또는 0.5-0.5)은 동점을 나타냅니다. "White Abandon"또는 "Black Abandon"이라는 단어를 사용하여 포기를 기록 할 수 있습니다.
- 두 개 이상의 조각이 같은 사각형으로 이동할 수있는 경우 같은 사각형의 문자 뒤에 다음이 표시됩니다.
- 점수를 얻는 방법을 알아보십시오.
- 스코어링은 일반적으로 플레이어의 기술과 관련하여 플레이를 평가하는 데 사용됩니다. 이동 후 배치됩니다. 예를 들면 :
- ! 좋은 움직임
- !! 훌륭한 움직임
- ? 의심스러운 움직임
- ?? 오류
- !? 흥미롭지 만 모호한 움직임
- ?! 모호한 움직임이지만 고려할 가치가있는 움직임
- 스코어링은 일반적으로 플레이어의 기술과 관련하여 플레이를 평가하는 데 사용됩니다. 이동 후 배치됩니다. 예를 들면 :
- 다양한 부품을 조합하는 방법을 배웁니다. 이동 목록은 White의 이동과 Black의 이동과 함께 번호가 매겨진 쌍으로 기록됩니다. 예를 들면 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Bc4 Bc5.
- 설명을 위해 이동 순서를 중단 할 수 있습니다. 검은 색으로 이동하여 레코드가 다시 시작되면 흰색으로 이동하는 대신 줄임표 (...)가 사용됩니다. 예를 들면 : 1. e4 e5 2. Cf3 Black은 폰을 방어합니다. 2 ... CC6.
팁
- a1이 흰색 탑이 차지하도록 (흰색이 A-H의 열을 읽도록) 보드를 준비하고 h8이 검은 색 탑이 차지하도록하는 것이 중요합니다. 이 위치를 반대로하면 표기를 읽을 수는 있지만 혼동을 일으킬 수 있습니다.
- 대수 표기법을 읽고 사용하는 연습을하면 빠르게 마스터 할 수 있습니다.
필요한 자료
- 체스 판과 조각 (선택 사항)
- 연습 문제지 또는 컴퓨터 프로그램 (선택 사항)