공포 이야기를 쓰는 법

작가: Randy Alexander
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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【무서운이야기 실화】 돈 많은 사람이 한번 복수를 시작하면 정말 무섭습니다..금수저의 복수 방법ㅣ동네꼬마님 사연ㅣ돌비공포라디오ㅣ괴담ㅣ미스테리 인터뷰ㅣ시청자 사연ㅣ공포툰ㅣ오싹툰
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이 글에서는 프롤로그 개발하기 캐릭터 개발 이야기 쓰기 좋은 결말 쓰기 이야기 찾기 29

당신은 거위 충돌을주는 공포 이야기를 좋아합니까? 긴장감을 느끼게하는 이야기가 무섭습니까? 무서운 이야기는 다른 이야기와 마찬가지로 프롤로그, 분위기 및 캐릭터의 개발을 포함하는 기본 형식을 따릅니다. 그러나 공포 이야기는 또한 역사의 과정에 걸쳐 공포의 변호인까지 쌓인 긴장에 기초합니다. 자신의 두려움 속에서 실제 생활에서 영감을 찾고 깨어있는 이야기를 쓰십시오!


단계

1 부 프롤로그 개발

  1. 당신을 가장 무서워하는 것들의 목록을 만드십시오. 스토리의 프롤로그는 스토리를 주도 할 기본 아이디어로 구성됩니다. 이것은 캐릭터, 장식 및 행동의 동기의 기초입니다. 무서운 이야기에 대한 프롤로그를 찾는 가장 좋은 방법 중 하나는 당신을 가장 무섭게하거나 화나게하는 것에 대해 생각하는 것입니다. 가족을 잃고, 혼자서, 폭력, 광대 또는 살인적인 다람쥐를 잃을 염려가 있습니다. 그러면 당신의 두려움이 종이에 나타나고 당신의 경험이나이 두려움에 대한 탐구는 독자를 사로 잡을 것입니다. 무서운 이야기를 만드는 데 집중하십시오.
    • 미지의 것에 대한 두려움은 좋은 무서운 이야기에 대한 가장 강력한 두려움 중 하나입니다. 사람들은 자신이 모르는 것을 두려워합니다.
    의해 답변을 Q lexpert

    독자가 우리에게 물었다 : "공포 소설의 요소는 무엇입니까? "



    가장 큰 두려움에 가설 요소를 추가하십시오. 가장 큰 두려움 중 하나를 느끼는 다양한 시나리오를 생각해보십시오. 또한 이러한 두려움에 맞서게된다면 어떻게 반응 할 것인지 생각해보십시오. "what if"로 시작하는 질문 목록을 작성하십시오.
    • 예를 들어, 엘리베이터에 갇히는 것을 두려워하는 경우 "죽은 사람이있는 엘리베이터에 갇혀 있으면 어떻게됩니까?" 또는 "엘리베이터의 거울이 악마 세계의 문이라면?" "



  2. 당신의 이야기에 대한 장면을 설정하기 위해 두려움에 노력하십시오. 풍경을 사용하여 캐릭터를 제한하거나 덫을 놓으십시오. 탈출구를 찾기 위해 두려움에 맞서도록 캐릭터의 움직임 가능성을 제한하십시오. 지하실, 관 또는 버려진 마을과 같이 당신을 놀라게하는 장소 유형에 대해 생각하십시오. 어느 곳에 갇히는 것이 가장 두렵습니까?
    • 스토리를 개발하는 동안 하이라이트를 명심하십시오.


  3. 평범한 상황을 생각하고 무서운 것을 추가하십시오. 일상 생활에서 공원에서 걷기, 점심 식사 준비 또는 친구 방문과 같은 정상적인 상황을 찾으십시오. 그런 다음 이상하거나 무서운 것을 추가하십시오. 보행 중에 귀가 잘 리거나 손가락이나 촉수로 변하는 과일을자를 수 있습니다.
    • 예를 들어 혈액 케이크를 선호하는 뱀파이어 나 관 대신 쓰레기통에 갇힌 남자를 묘사하여 공포의 일반적인 장소를 바꿀 수도 있습니다.


  4. 뉴스에서 기사를 찾으십시오. 신문을 보거나 인터넷 뉴스를 읽고 찾은 기사를 찾아보십시오. 이웃 도시의 다른 지역에있는 일련의 강도와 연결된 강도가있을 수 있습니다. 신문의 이야기를 사용하여 자신의 이야기를 고취하십시오.
    • 일화를 사용하여 이야기 아이디어를 찾을 수도 있습니다. 유령의 호텔에서 밤에 대한 서스펜스 이야기를 쓰는 것과 같이 이것은 매우 간단 할 수 있습니다. 당신은 큰 파티의 바보를 잘못 사용하거나 당신과 함께 이상한 행동을 시작 질투 친구를 사용할 수 있습니다. 이 일화를 사용하여 역사에 대한 아이디어를 찾으십시오.

파트 2 캐릭터 개발




  1. 중심 인물을 개발하십시오. 좋은 무서운 이야기를 쓰려면 독자가 식별 할 수있는 문자가 있어야합니다. 독자는 내부의 캐릭터 욕구 또는 갈등에 따라 귀하의 캐릭터 (들)에 대해 공감을 느낄 수 있어야합니다. 독자들이 등장 인물과 공감하는 관계를 형성할수록 이야기에 더 가까워 질 것입니다. 주인공이 하나 이상 있어야하며 스토리에 따라 다음 캐릭터가 있어야합니다.
    • 나쁜 사람
    • 주인공을 돕는 캐릭터 (가족, 가장 친한 친구, 여자 친구 등)
    • 보조 문자 (우체부, 주유소 직원 등)


  2. 각 캐릭터에 대한 구체적인 세부 사항을 발명하십시오. 캐릭터 개발을 시작할 때 캐릭터가 누구인지, 무엇을하고 무엇을하는지 동기를 상상해야합니다. 특정 캐릭터 특성이나 틱으로 캐릭터를 독특하게 만드십시오. 또한 세부 사항을보다 일관성있게 유지하는 데 도움이됩니다. 다음 정보를 포함하여 각 주인공의 목록을 작성하고 작성하면서이 목록을 참조하십시오.
    • 그의 이름, 나이, 신체적 묘사 (신장, 체중, 눈의 색, 머리카락 등 포함)
    • 그의 성격 특성
    • 그가 좋아하는 것과 싫어하는 것
    • 그의 가족 역사
    • 그의 가장 친한 친구와 최악의 적
    • 그가 집을 떠나지 않을 다섯 가지


  3. 캐릭터의 관심사를 명확하고 극단적으로 만드십시오. 이야기에서 등장 인물의 "관심"은 그가 특정한 결정을하거나 이야기에서 선택을했을 때 잃어야하는 것과 관련이 있습니다. 독자가 캐릭터의 관심사를 모른다면 두려움을 느끼지 못할 것입니다. 무서운 좋은 이야기는 또한 두려움이나 불안과 같은 독자들에게 극단적 인 감정을 만들 수 있습니다.
    • 캐릭터가 원하는 것을 얻지 못하면 어떻게 될지 명확하게 진술하십시오. 역사의 관심사 또는 캐릭터가 원하는 것을 얻지 못하면 결과는 이야기의 원동력입니다. 이러한 관심은 독자의 긴장과 긴장감을 높입니다.


  4. 진짜 나쁜 사람을 만드십시오. 역사상 나쁜 사람을 생각할 때는 이상하게 만드십시오. "정상적인"사람이나 생물을 만드는 대신 부 자연스러운면을 찾으십시오. 예를 들어 드라큘라에 대해 생각해보십시오. 그는 다른 모든 사람과 마찬가지로 정상적인 이빨이 아니라 날카로운 개, 독자에게 공개되는 세부 사항을 가지고 있습니다.
    • 코를 만지거나 옆으로 끄덕이는 등 자주하는 고유 한 제스처를 만들어보십시오.
    • 그에게 깊고 쉰 목소리 또는 비참한 목소리를냅니다.


  5. 캐릭터의 삶을 어렵게 만드십시오. 역사상 대부분의 공포는 두려움과 비극, 그리고 당신의 성격이 그의 두려움을 극복 할 수있는 능력을 통해옵니다. 좋은 캐릭터에게 좋은 일이 일어나는 이야기는 확실히 따뜻하지만 독자를 놀라게 할 것 같지 않습니다. 실제로, 독자는 긴장과 긴장감을 많이 느끼면서 캐릭터에게 일어나는 비극을 식별 할 것입니다. 당신의 캐릭터에 도전하고 그들에게 나쁜 일이 많이 있는지 확인하십시오.
    • 독자가 캐릭터에 대해 원하는 것과 캐릭터에 대해 잘못 될 수있는 것 사이의 긴장이 당신의 이야기를 촉진시킬 것입니다. 또한 독자를 이야기로 이끌어 줄 것입니다.


  6. 캐릭터가 잘못된 결정을 내리고 실수를 저 지르도록하십시오. 자신의 두려움을 극복하기 위해 올바른 선택을하고 있다고 확신하면서 자신의 캐릭터가 실수를 저 지르도록하십시오.
    • 그러나 실수 나 잘못된 결정으로이를 과장해서는 안됩니다. 그들은 어리 석거나 미친 것이 아니라 충분히 신뢰할 수 있어야합니다. 예를 들어, 가면을 쓴 살인범과 마주 쳤을 때, 어린 베이비시 테우스를 도망 치지 말고 밤에 숲속으로 피난하십시오.

3 부 글쓰기 역사



  1. 플롯의 윤곽을 만듭니다. 프롤로그, 세트 및 캐릭터를 찾으면 스토리 라인의 대략적인 개요를 만듭니다. Freytag 피라미드에서 제안 된 것과 같은 서술 구조를 따라 플롯을 만듭니다. 고려해야 할 핵심 사항은 다음과 같습니다.
    • 노출 : 장면을 설정하고 캐릭터를 소개합니다.
    • 트리거 트리거 : 스토리에서 무언가를 발생시켜 조치를 시작하십시오.
    • 행동의 상승 : 흥분과 긴장감을 높여 이야기를 계속하십시오.
    • 하이라이트 : 장력이 높은시기에 역사의 순간을 포함시킵니다.
    • 가을 : 절정 후에 일어난 사건입니다.
    • 해결책 :이 시점에서 캐릭터가 주요 문제를 해결합니다.
    • 탈퇴 : 인물이 마지막 남은 질문을 해결하는 것은 역사의 끝입니다.


  2. 당신의 이야기를 보여주십시오. 가장 효과적인 공포 이야기는 설명을 사용하여 이야기에서 등장 인물의 느낌을 독자에게 보여줍니다. 이것은 독자가 주인공 대신 자신을 식별하는 것처럼 느끼도록 도와줍니다. 반대로, 당신이 독자에게 형태가없고 긴장감있는 장면을 묘사 할 때 느끼게 될 것을 말하면, 그는 당신의 이야기와 훨씬 덜 연결되어 있다고 느낄 것입니다.
    • 예를 들어, 장면을 설명하는이 두 가지 방법을 비교하십시오.
      • "발자국이 점점 가까워 지더라도 눈을 뜨기에는 너무 무서웠습니다. "
      • "내가 시트를 꽉 쥐어 짜서 아픈 것처럼 신음했다. 가슴이 조여져 배가 아 a습니다. 나는 보지 않을 것이다. 이 발자국이 다가오는 소리가 들리더라도 나는 보지 않을 것입니다. 난 안가, 난 ... 안가 ... 안돼 ... "
    • 두 번째 예는 독자에게 캐릭터의 느낌을 더 잘 보여줍니다.


  3. 이야기가 진행됨에 따라 긴장을 높이십시오. 갈 때 긴장감이 높아지도록하십시오. 효과적이고 긴장감있는 이야기를하려면 독자가 공감을 느끼고 등장 인물에 대해 걱정해야하며 임박한 위험과 긴장감이 필요합니다.
    • 작은 단서 나 세부 사항을 제공하여 이야기의 방향과 가능한 절정에 대한 단서를 제공하십시오. 나중에 주인공을 도울 라벨을 병에 빠르게 게시 할 수 있습니다. 방에 초자연적 인 존재의 표시가되는 소음이나 목소리가있을 수 있습니다.
    • 시제 또는 기괴한 순간과 침묵의 순간을 번갈아 가면서 장력을 효과적으로 높일 수도 있습니다. 캐릭터가 숨 쉬고 차분하며 다시 안전하다고 느낄 시간을주십시오. 그런 다음 갈등 속에서 캐릭터를 다시 참여시켜 긴장을 높이십시오. 이번에는 갈등을 더 심각하거나 더 위협적으로 보이게 만듭니다.


  4. 다가오는 개발을 발표하십시오. 스토리를 만들 때는 개발 광고를 사용하십시오. 이 방법은 미래에 어떤 일이 일어날 것이라는 단서를 제공하는 것입니다. 독자는 이야기의 최종 결과에 대한 단서를 찾을 수 있어야합니다. 미래의 개발 발표는 또한 독자가 캐릭터가 성공하기 전에 일어날 수있는 일에 더 고민 감을 느끼게합니다.
    • 독자와 캐릭터가 끝 전에 좋은 트랙과 진실을 발견하지 못하면 잘못된 트랙이 잘 작동한다는 것을 잊지 마십시오.


  5. 너무 분명한 단어는 피하십시오. 독자에게 감정을 불러 일으키는 단어로 무슨 일이 일어나고 있는지 설명하도록 강요하십시오. 독자에게 정확히 무엇을 느낄지 말해주는 단어를 사용하지 마십시오. 예를 들어, 이야기에서 이런 종류의 단어를 피하십시오.
    • 무서워, 무서워
    • 겁에 질린
    • 공포, 공포
    • 무서움
    • 두려워


  6. 진부한 피하십시오. 다른 장르와 마찬가지로 공포는 자체 진부한 표현과 평범한 장소를 제시합니다. 작가는 독특한 이야기를 만들고 싶다면 피해야합니다. 예를 들어, 다락방의 미친 광대 나 집에서 밤에 혼자있는 아기 용 등의 진부한 소리를 피하십시오. 또한 "코스! 또는 "돌아 보지 마! "


  7. 목적에 극단적 인 폭력을 사용하십시오. 너무 많은 폭력이나 피가 너무 많으면 독자의 감정을 상하게 할 수 있습니다. 당신의 이야기가 같은 피의 웅덩이로 가득 차 있다면, 독자는 지루할 것입니다. 물론, 약간의 폭력은 특정 장면, 캐릭터를 묘사하거나 행동을 설정하는 데 유용 할 수 있습니다. 역사상 한 번에 충격이나 의미가있을 때 폭력을 사용하여 독자가 불편하거나 지루함을 느끼게하는 대신 내장을 가지고 갈 수있게하십시오.

Part 4 좋은 결말



  1. 전압을 최고점으로 올립니다. 캐릭터가 극복 할 수있는 것보다 더 어려운 도전을하십시오. 작은 전투, 작은 손실 및 작은 승리로 서로에게 문제를 추가하십시오. 서스펜스가 가장 높은 지점으로 올라가고 플레이어가 그것을 깨닫기 전에 캐릭터가 심각한 위험에 처할 것입니다.


  2. 캐릭터에게 분명한 순간을 제공하십시오. 캐릭터가 갈등을 해결하는 방법을 깨닫게하십시오. 이 순간은 장면이나 스토리에 디테일이 축적 된 결과 여야하며 무작위로 발생하거나 독자에게 초점이 맞지 않아야합니다.


  3. 클라이 막스를 작성하십시오. 정점은 역사의 전환 또는 위기입니다. 공포 이야기에서 그것은 인물의 육체적, 심리적, 정서적 또는 영적 복지에 위험 또는 위협이 될 수 있습니다.
    • 에드거 앨런 포 (Edgar Allan Poe)의 뉴스에서 이야기의 정점은 끝납니다. 경찰이 내레이터를 방문하면 내레이터에 대한 압력이 증가합니다. 그는 내레이터의 내적 갈등을 사용하여 시원함을 유지하고 살인 사건 후에 절정에이를 것입니다. 그러나 이야기가 끝날 무렵, 화자의 죄책감은 그를 괴롭 히고 바닥 판 아래에 몸을 드러내도록 강요합니다.


  4. 끝에 차례를 추가하십시오. 공포 이야기의 끝에서 좋은 차례는 그것을 향상 시키거나 파괴 할 수 있습니다. 이 차례는 독자가 기대하지 않는 이벤트입니다. 예를 들어 영웅이었던 캐릭터는 나쁜 사람입니다.


  5. 이야기의 끝을 결정하십시오. 역사의 끝은 미해결 문제를 해결할 때입니다. 그러나 무서운 이야기는 항상 이러한 질문을 해결하지 않습니다. 이것은 독자에게 불확실성을 가득 채울 수 있기 때문에 효과적입니다. 살인범이 잡혔습니까? 귀신이 실제로 존재합니까? 이야기가 끝날 때 너무 고민하지 않는 한 독자가 질문하도록함으로써 줄거리를 향상시킬 수 있습니다.
    • 독자를 위해 만족스러운 결말을 만들고 싶더라도 너무 닫히거나 확신하기를 원하지 않습니다. 독자는 떨리는 불확실한 느낌으로 책을 닫아야합니다.
    • 끝이 놀라거나 명백한 대답이 있는지 스스로에게 물어보십시오. 서스펜스의 열쇠는 극적인 질문에 너무 빨리 대답하지 않는 것입니다. 내레이터의 딜레마의 결과가 이야기의 마지막 줄에서만 드러나기 때문에 Edgar Allan Poe의 뉴스는 주목할 만하다. 서스펜스는 끝까지 지속됩니다.

5 부 이야기 마무리



  1. 이야기를 다시 읽으십시오. 첫 번째 롤을 마치면 이야기를 다시 읽거나 큰 소리로 읽습니다. 빠르거나 빠르지 않은 순간에 집중하십시오. 너무 긴 장면의 크기를 줄이거 나 스토리에서 더 긴 장면의 이점에 대해 생각해보십시오.
    • 때때로 독자들은 대답이나 결과를 미리 알고있을 수도 있습니다. 그러나이 목표를 향한 진전이 잡히고 긴장감에 따라 이야기를 끝까지 읽고 싶을 수도 있습니다. 그들은 클라이 막스로 이끄는 사건을 읽을 수있는 인물과 이야기에 대해 충분히 신경을 쓴다.


  2. 실수를 바로 잡으십시오. 다른 사람에게 이야기를하기 전에 실수를 조심스럽게 수정해야합니다. 스팟 철자법 및 문법 오류. 이런 방식으로 독자는 철자가 틀리거나 잘못 배치 된 쉼표로 인해 산만하지 않고 이야기에 집중할 수 있습니다.
    • 이야기를 인쇄하고 페이지를 신중하게 연결하십시오.


  3. 의견을 요청하십시오. 다른 사람들이 당신의 이야기를 읽게하십시오. 이것은 당신이 쓴 것에 대한 반응에 대한 아이디어를 줄 수 있습니다. 특정 주제에 대한 의견을 요청하십시오.
    • 캐릭터 : 그들은 믿을만합니까? 현실적으로 보이는 행동에 참여하고 있습니까?
    • 연속성 : 역사는 합리적입니까? 논리적 순서를 따릅니 까?
    • 문법과 역학 : 역사는 읽기 쉬운가? 반복되는 문장, 잘못 사용 된 단어 등이 있습니까? ?
    • 대화 : 캐릭터 간의 대화가 현실적입니까? 대화가 너무 많거나 충분하지 않습니까?
    • 리듬 : 이야기가 적절한 속도로 전개됩니까? 독자들이 특정 구절에서 지루 했습니까? 어떤 구절에서 너무 많은 일이 너무 빨리 일어난다 고 생각하십니까?
    • Lintrigue : 줄거리는 이해할 수 있습니까? 캐릭터의 목표를 이해할 수 있습니까?


  4. 적절하다고 생각되는 사항을 변경하십시오. 이것이 당신의 이야기임을 잊지 마십시오. 그녀는 자신의 아이디어로 가득 차 있으며 다른 사람들의 제안이 필요하지 않습니다. 때때로 다른 사람들의 일을 비판하는 사람들은이 일에 자신의 발자국을 두려고 시도합니다. 좋은 제안을 받으면 사용할 수 있습니다. 그러나 제안이 귀하의 이야기에 맞지 않으면 무시하십시오.
    • 다시 읽고 편집하기 전에. 이야기에서 연결을 끊는 데 시간을 보내십시오. 며칠 또는 몇 주 동안 그대로두면 새로운 관점으로 다시 읽을 수 있습니다.
조언



  • 보통 무서운 이야기 나 서스펜스 이야기가 포함 된 공포에 익숙해 지십시오. 고전적인 유령 이야기에서 현대 이야기에 이르기까지 공포 이야기의 좋은 예를 읽으십시오. 다음은 읽을 수있는 몇 가지 예입니다.
    • William Wymark Jacobs가 쓴 18 세기 소설 인 Monkey 's Paw. 이 이야기는 신비로운 원숭이의 다리가 성취 한 세 가지 끔찍한 소원을 말해줍니다.
    • 공포와 살인에 대한 심리적으로 혼란스러운 이야기 Edgar Allan Poe의 주인의 드러나는 마음.
    • 스티븐 킹의 모든 공포 이야기. 그는 200 개가 넘는 글을 쓰고 독자들을 놀라게하기 위해 다른 기술을 사용합니다. Stephen King의 스타일에 대한 더 나은 아이디어를 얻으려면 "Poison Pen"또는 "The Corn Kids"를 읽으십시오.
    • 현대 작가 조이스 캐롤의 공포 이야기 "당신은 어디로 갔습니까? 그녀는 탁월한 효과를 얻기 위해 심리적 공포에 호소합니다.
경고
  • 당신이 당신의 공포 이야기를 더 현실적으로 만들기 위해 실험을하고 있다면, 당신이하고있는 것에주의를 기울이십시오.

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