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이 기사에서는 스케치 시작 그림 그리기 옷 및 액세서리 9 참조
패션의 세계에서 자르고 꿰매기 전에 새로운 창조물은 손으로 그린 주사위 형태로 제시됩니다. 먼저 그림의 기초가 될 스케치, 마네킹의 실루엣을 그려야합니다. 목표는 사실적인 모델을 그리는 것이 아니라 드레스, 스커트, 블라우스, 액세서리 및 모든 창작물을 나타내는 데 사용될 캐릭터가있는 빈 캔버스입니다. 옷, 이음새 및 단추와 같은 색상과 디테일을 추가하면 아이디어를 실현하는 데 도움이됩니다.
단계
1 부 스케치 시작
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재료를 모으십시오. 빛을 그릴 수 있고 요약 기능을 쉽게 지울 수있는 딱딱한 연필 (H 광산이 최고)을 선택하십시오. 이 연필에 남은 선은 용지에 자국을 남기지 않으므로 나중에 쉽게 채색 할 수 있습니다. 스케치를 전문적으로 보이게하려면 좋은 품질의 지우개와 두꺼운 용지가 필요합니다.- 올바른 유형의 연필이없는 경우 2 번으로 그리십시오.이 경우 종이를 누르지 말고 선이 밝게 유지되도록하십시오.
- 수행 한 작업을 지울 수 없으므로 펜으로 그리는 것은 권장하지 않습니다.
- 옷을 설명하기 위해 유색 펜, 잉크 또는 페인트가 필요합니다.
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모델의 포즈를 선택하십시오. 스케치라고도하는 제작 모델을 옷을 강조 표시하는 포즈로 그려야합니다. 앉거나 기대거나 걷거나 다른 자세로 그릴 수 있습니다. 시작하면 연단 위를 걷거나 서있는 마네킹과 같은 전형적인 포즈로 모델을 그리는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 이것은 그리는 것이 가장 쉽고 모든 세부 사항에서 작품을 설명 할 수 있습니다.- 작품이 전문적으로 보이고 관심을 유지하려면 모델의 비율이 적절하고 잘 설계되어야합니다.
- 많은 패션 디자이너가 많은 포즈로 모델을 그려서 훈련합니다.
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모델을 그리는 다른 방법을 고려하십시오. 원하는 비율을 정확하게 줄 수 있기 때문에 자신 만의 모델을 그릴 수있는 것이 가장 좋습니다. 그러나 창작물을 직접 그리려면 다음 팁을 따르면 더 빠르게 진행할 수 있습니다.- 모델 도면을 다운로드하면 다양한 모양과 크기로 제공됩니다. 예를 들어, 아이, 남자, 작은 여자 및 많은 사람들의 스케치를 다운로드 할 수 있습니다.
- 잡지 마네킹 또는 다른 이미지의 윤곽을 그리는 스케치를 만듭니다. 마네킹 위에 추적 용지를 놓고 윤곽선을 그립니다.
2 부 그리기
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평형선을 그립니다. 이것은 스케치의 첫 번째 선이며 모델의 무게 중심을 나타냅니다. 두개골의 상단에서 발끝까지, 마네킹의 척추를 따라 그립니다. 머리를 나타내는 타원형 모양을 그립니다. 비례 스케치를 작성하는 스케치의 기초입니다. 모델의 골격을 그린다고 상상할 수 있습니다.- 모델이 기울어 진 위치에 있더라도 평형 선은 직선과 수직이어야합니다. 예를 들어, 모델의 엉덩이가 왼쪽으로 약간 구부러져 있어야하는 경우 시트 중간에 직선을 수직으로 그립니다. 이 선은 모델의 두개골에서 서있는 바닥까지 연장되어야합니다.
- 옷을 만들려면 실루엣을 그리는 능력이 아니라 앞으로 나아간 옷이기 때문에 완벽하게 비례하는 모델이 필요하지 않습니다. 아주 작은 디테일로 완벽한 마네킹을 그리거나 얼굴에 특징을 주려고 시도하지 마십시오.
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골반 부위를 그립니다. 골반이 인체에있는 중간 바로 아래의 평형선에 동일한 사각형을 그립니다. 마네킹에 원하는 엉덩이 너비에 비례하여 정사각형 치수를 지정하십시오. 얇은 모델의 경우 정사각형은 큰 모델보다 작습니다.- 모델에 원하는 자세에 따라 골반 사각형을 왼쪽이나 오른쪽으로 기울입니다. 예를 들어 엉덩이를 왼쪽으로 기울이려면 사각형을 약간 왼쪽으로 기울입니다. 모델이 똑바로 세운 경우 오른쪽 또는 왼쪽으로 기울기 각도없이 오른쪽 사각형을 그리십시오.
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가슴과 어깨를 그립니다. 양쪽 골반 정사각형을 위로 연장하여 몸통의 선을 그립니다. 흉상은 위쪽으로 뻗어 엉덩이에서 중간으로 구부린 다음 어깨까지 다시 넓 힙니다. 인체에서와 마찬가지로 어깨는 엉덩이 또는 골반 상자의 상단과 너비가 같아야합니다.- 완료되면 흉상은 인체에서 관찰 한 것과 같아야합니다.잡지 마네킹 사진 또는 광고를 참조 할 수 있습니다. 허리가 하체와 엉덩이보다 어떻게 좁아 지는지 주목하십시오. 몸통의 길이는 머리 길이의 약 2 배 여야합니다.
- 어깨와 엉덩이를 반대 방향으로 그리는 것이 일반적입니다. 이것은 움직임의 인상을줍니다. 엉덩이와 어깨보다 짧은 허리에 직선을 그립니다.
- 흉곽과 같은 곡선에 특히주의하십시오. 마네킹의 몸이 탈구 된 것처럼 보이게하려면이 각도와 선에 많은 무게를가하십시오.
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목과 머리를 스케치하십시오. 목 너비는 어깨 너비의 1/3, 머리 길이의 절반이어야합니다. 그런 다음 치수가 신체의 나머지 부분에 비례 해야하는 머리를 그립니다. 머리가 클수록 모델이 더 젊어 보입니다.- 처음에 머리를 나타내는 데 사용 된 타원형 모양을 지울 수 있습니다.
- 선택한 자세와 일치하도록 머리를 그립니다. 약간 아래로, 위, 오른쪽 또는 왼쪽으로 밝게 할 수 있습니다.
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당신의 다리를하십시오. 다리는 몸의 가장 긴 부분, 약 4 개의 머리 길이 여야합니다. 다리는 두 부분으로 나뉩니다 : 골반 상자의 바닥에서 무릎과 종아리까지, 무릎의 바닥에서 발목까지의 허벅지. 패션 디자이너는 일반적으로 다리를 가슴보다 길게 만들어서 모델의 크기를 과장한다는 것을 알고 있습니다.- 각 허벅지의 상단은 머리와 폭이 같아야합니다. 무릎으로 내려갈 때 각 허벅지의 너비를 좁 힙니다. 무릎에 도달하면 다리의 너비가 가장 넓은 부분의 1/3이어야합니다.
- 송아지를 그리려면 발목에 닿을 때까지 갈아주십시오. 발목 너비는 머리 너비의 1/4이어야합니다.
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발과 팔로 마무리하십시오. 발은 충분히 얇아 야합니다. 그것들을 머리와 같은 길이의 긴 삼각형으로 그립니다. 손목에 가까워 질수록 팔은 다리와 동일하게 얇게 만드십시오. 실제 사람보다 몸통과 비교하여 더 길게 만들면보다 양식화 된 효과가 나타납니다. 손과 손가락을 마지막에 추가하십시오.
파트 3 의류 및 액세서리 그리기
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독창적 인 창작물을 생생하게 발명하려는 스타일에 대해 생각하고 모든 세부 사항을 표현하십시오. 예를 들어 드레스를 만드는 경우 패턴, 접기, e, 리본 및 고유 한 패턴을 만드는 상상할 수있는 모든 것을 추가하십시오. 작품의 특정 측면에 중점을두고 적절한 액세서리를 추가하여 전체 스타일을 명확하게 볼 수 있습니다. 어디서 시작해야하는지 또는 영감이 필요한지 모르는 경우 인터넷이나 잡지에서 패션 브랜드를 살펴보십시오. -
대담하게 옷을 그립니다. 패션 스케치의 목적은 창의적 아이디어를 선보이는 것이므로 옷을 그릴 때 대담하고 단호합니다. 자연스럽고 사실적인 방식으로 스케치를 통해 옷을 실제로 착용하고 싶은지 확인하십시오. 팔꿈치와 허리, 어깨, 발목 및 손목 근처에 주름을 그려야합니다. 옷이 실제 사람에게 자연적으로 떨어지는 방식을 모델로 바꿔보십시오.- 옷감과 옷의 구조에 따라 사람의 외양이 다릅니다. 부드럽고 매끄러운 원단은 몸을 밀접하게 따르며 바람에 의해 운반되어 거의 팽창합니다. 청바지 나 양모와 같은 두꺼운 직물은 직선을 유지하고 체형에 맞지 않는 경향이 있습니다 (데님 재킷과 같은).
- 매끄 럽거나 거칠거나 딱딱하거나 부드러 우면서 표현 된 직물의 요소를 보여주십시오. 글리터, 버튼 또는 그 밖의 것을 사용하여 그림을 상세하게 표현하여 더욱 사실적으로 만듭니다.
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접힘, 주름 및 접는 방법을 배웁니다. 천에 다른 유형의 접기를 만들려면 다른 선을 사용하십시오. 주름, 주름 및 주름을 그릴 수 있으면 옷의 구조를 나타내는 데 도움이됩니다.- 접는 선과 물결 모양의 선으로 그릴 수 있습니다.
- 원형 패턴을 사용하여 주름을 나타냅니다.
- 통치자를 사용하여 직물의 그물 주름을 추적하십시오.
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패턴이나 사진을 추가하십시오. 작품의 패브릭에 패턴이나 이미지가 장식 된 경우 스케치는 마네킹의 결과에 대한 정확한 아이디어를 제공해야합니다. 스커트, 블라우스 또는 기타 의복 등 무늬가있는 서식지의 윤곽을 그려 시작합니다. 여러 부분으로 구성된 격자로 나눕니다. 직물의 각 부분을 적절한 패턴으로 채 웁니다.- 접힘, 구김 및 접힘은 패턴의 모양을 변경할 수 있습니다. 필요에 따라 접히거나 잘린 패턴을 분리 된 조각으로 그려야합니다.
- 시간을내어 디자인을 자세히 설명하고 모양이 패브릭에 따라 달라지지 않도록하십시오.
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그라디언트, 잉크 및 색상으로 그림을 완성하십시오. 마지막 선에 진한 검정 잉크 또는 페인트를 사용하십시오. 이제 더 이상 필요하지 않은 바디 라인과 연필의 모든 스키드를 지울 수 있습니다. 마지막으로 작품에 원하는 색조를 사용하여 옷을 조심스럽게 색칠하십시오.- 펠트, 잉크 또는 페인트로 스케치 색상을 지정할 수 있습니다. 색상을 혼합하고 다른 톤을 사용하십시오.
- 색상을 자세히 묘사하고 창작물에 색상을 줄 때, 스포트라이트 아래에서 연단에서 당신을 향해 전진한다고 상상해보십시오. 직물의 더 깊은 주름은 더 어두운 색조로 렌더링되어야합니다. 직물이 빛에 노출되면 색상이 더 밝아집니다.
- 헤어, 선글라스 또는 메이크업과 같은 항목을 추가하여 패션 디자인에 활기를 불어 넣을 수 있습니다.
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작품을 평평하게 표현해야합니다. 패션 스케치 외에도 평평한 옷의 그림, 즉 평평한 표면에 펼쳐진 것처럼 윤곽을 그려야합니다. 사람들은 모델이 착용 할 때와 마찬가지로 평평한 표면에 의류의 외관을 알고 싶어합니다.- 플랫 버전은 스케일로 그려야합니다. 스케치가 가능한 정확한지 확인하십시오.
- 특히 일부 작품의 뒷면에 특정 세부 사항이 포함 된 경우 옷의 바닥을 평평하게 그립니다.