콘텐츠
"Battle Frontier"는 버전의 특별한 지역입니다. 에메랄드 이전 버전의 "배틀 타워"를 확장합니다. 루비 과 사파이어. 배틀 타워 외에도 플레이어는 6 개의 새로운 영역을 탐험하고 싸울 수 있습니다. 배틀 아레나, 배틀 팩토리, 배틀 팰리스, 배틀 돔, 배틀 파이크 과 전투 피라미드. 각 영역에는 다음과 같은 최종 트레이너가 있습니다. 프론티어 브레인 (프론티어 브레인). 챔피언이 되려면 배틀 프론티어, 당신은 적어도 두 번 각 두뇌를 이길 필요가 있습니다.
단계
8 가지 방법 중 1 : 전투 준비
-
규칙을 알아라. 각 "Battle Frontier"영역에는 고유 한 규칙이 있지만 아래 규칙이 모든 영역에 적용됩니다.- 계란은 허용되지 않습니다 포켓몬. 또한 다음 포켓몬 전설적인 것은 금지됩니다. Mewtwo, 갈매기, Lugia, Ho-Oh, 셀레 비, Kyogre, Groudon, Rayquaza, 지라 치 과 데 옥시 스.
- 중복 항목은 허용되지 않습니다. 즉, 사이에있을 수 없습니다. 포켓몬 같은 아이템을 장비하는 둘 이상의 전투를 위해 선택되었습니다. 예를 들어, 피카츄 이것은 Electrike 팀의 경우 두 사람은 동시에 자석을 장착 할 수 없습니다. 이 규칙을 준수하는 한 모든 항목이 허용됩니다.
- 전투에 대한 돈이나 경험치 포인트는받지 않습니다. 게다가, 포켓몬 체육관에서 찾은 것은 귀하의 포켓 덱스, 이전에 본 적이 없더라도.
- 전투 중 가방에있는 물건을 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 장비 포켓몬 전투를 시작하기 전에 필요한 모든 항목과 함께.
-
준비하십시오 포켓몬. 각 영역으로 배틀 프론티어 자체 규칙이 있으므로 팀을 준비해야합니다. 포켓몬 그들 각각을 위해 특별히 훈련되었습니다. 그들은 전략 유형에 가장 유익한 성격과 기술을 가지고 있어야합니다. EV 교육을받은 것도 중요합니다. -
인내하십시오. 한 영역에서 브레인에 도전하려면 먼저 일정한 수의 연속 승리를 쌓아야합니다. 지역에 따라, 예를 들어 여러 코치를 연속으로이기거나 한 방에있는 모든 코치를이기거나 플로어를 앞당겨 야합니다. 연속 연승을 얻는 것은 어려운 일이기 때문에 프론티어 브레인과 대결하여 실버 또는 골드 심볼을 획득하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 포기 하지마! 7 개의 골드 심볼을 획득하면 트레이너 레벨이 올라갑니다. - 지출 배틀 포인트 지능으로. 프론티어 배틀의 모든 영역에서 연승 할 때마다 일정량의 BP를 받게됩니다. 배틀 포인트, 또는 포르투갈어로 배틀 포인트) 지역과 전투 성능에 따라 다릅니다. BP는 비밀 기지의 아이템, 비타민 또는 장식으로 교환 할 수 있습니다. 처음에는 BP를 사용하여 다른 프론티어 과제를 극복하는 데 도움이 될 수있는 아이템을 얻으십시오.
8 가지 방법 중 2 : 배틀 팩토리 브레인 처치
- 이 영역에 대해 더 잘 알아보십시오. 그 지역에서는 자신의 것을 사용할 수 없습니다. 포켓몬; 대신, 당신은 포켓몬 임대 제공. 이 지역은 사용 능력을 테스트합니다. 포켓몬 지능적으로 각 유형을 활용합니다. 연속 7 번의 싸움에서 이기면 연승이 누적됩니다.
- 팀을 선택하고 전략을 계획하십시오. 전투가 시작되기 전에 과학자는 포켓몬 그리고 6을 제공 할 것입니다 포켓몬 당신은 첫 번째 전투에 맞설 팀을 구성하도록 선택해야합니다. 이 6 개 중 3 개까지 대여 할 수 있습니다. 선택하기 전에 각각의 특성을 살펴보십시오. 유형, 기술, 히트 세트 및 장착 된 아이템을 고려하십시오.
- 팁에주의하십시오. 각 전투 전에 (뇌와의 전투를 제외하고) 과학자는 다음 상대의 전투 스타일에 대한 힌트를 제공합니다. 그가 말한 것을 바탕으로, 당신은 타격의 유형을 예측할 수 있습니다 포켓몬 상대방이 사용할 수 있습니다.
- 예를 들어, 다음 상대가 "높은 보상과 함께 높은 위험을 선호하는 것 같다"면 포켓몬 높은 데미지를 입히지 만 동시에 정확도가 낮거나 반동으로 인한 데미지를 입히는 타격을 사용하십시오.
- 다재다능합니다. 코치를 이기면 코치 중 한 명을 교환 할 수 있습니다. 포켓몬 다음 전투를 시작하기 전에 패배 한 상대 세 명 중 한 명에게. 전투 전략을 고려하고 올바른 결정을 내리십시오. 이것은 다음 전투의 결과를 결정할 수 있습니다.
- 패배 Noland. 두뇌 배틀 팩토리 é Noland, 공장장. 21 회와 42 회 연속 승리 (각각 은화 및 금화 기호 획득) 후에 그를 맞이할 수 있습니다. 이는 실버 기호를 놓고 경쟁하기 위해 3 차 연속 승리의 마지막 싸움에서 그를 상대하게된다는 것을 의미합니다. 이미 Golden Symbol에 대한 분쟁에서 7 번째 연승의 마지막 전투에서 다시 직면하게됩니다. 너처럼 Noland 또한 사용할 것입니다 포켓몬 무작위. 그것을 물리 치면 지식의 상징을 받게됩니다.
8 가지 방법 중 3 : 배틀 아레나
- 이 영역에 대해 더 잘 알아보십시오. 그만큼 배틀 아레나 "Battle Tower"동쪽과 "Battle Palace"북쪽에 있습니다. 이 지역에서 싸움은 스타일입니다 스파링. 여기에서 3 개를 사용할 수 있습니다. 포켓몬 코치와 마주한다. 그러나, 당신은 각각의 포켓몬 상대의. 패배하지 못하면 포켓몬 턴 제한 내에서 상대를 결정하는 경우 결과는 판단에 의해 결정됩니다. 이전 영역에서와 같이 연속적인 상대를 7 명 물리 치면 연승이 누적됩니다. 이 영역은 트레이너와 그의 의지력을 테스트합니다. 포켓몬. 3 라운드가 끝나면 두 명의 전투원이 다음 기준에 따라 심사됩니다.
- 마음: 각 효과적인 타격에 대해 포켓몬 해당 카테고리에서 1 점을받습니다. 그러나 사용자가 먼저 맞아야하는 동작 (예 : "반격"및 "반사 거울")을 사용하면 점수가 부여되지 않습니다. 이 카테고리에서 팀은 최대 2 점을 획득 할 수 있습니다.
- 기술자:이 카테고리는 스트로크의 정확도를 평가합니다. 포켓몬. 상대방을 성공적으로 타격 할 때마다 1 점을받습니다. 너의 포켓몬 이 카테고리에서 최대 2 점을받을 수 있습니다.
- 몸:이 카테고리는 포켓몬. 의 총 수명 포인트 포켓몬 세 번째 라운드가 끝날 때 첫 번째 라운드가 시작될 때의 체력과 비교됩니다. 그만큼 포켓몬 적은 생명 점을 잃은 사람은이 기준에서 2 점을 얻습니다.
- 패배 Greta. 뇌 배틀 아레나 é Greta, 아레나 타이쿤. 28 번과 56 번 연속 승리 한 후 맞붙을 수 있습니다. 즉, 실버 심볼을 놓고 경쟁하려면 4 번째 연속 승리의 마지막 싸움에서 맞붙게됩니다. 이미 Golden Symbol에 대한 분쟁에서 8 번째 연승의 마지막 전투에서 다시 직면하게됩니다. 패배하면 용기의 상징을 받게됩니다.
8 가지 방법 중 4 : 배틀 돔
- 이 영역에 대해 더 잘 알아보십시오. "배틀 돔"은 왼쪽 상단에 있습니다. 배틀 프론티어, 전투 토너먼트를 주최하는 대형 무대입니다. 코치는 토너먼트에 등록하여 서로 대결하고 돔 챔피언 타이틀을 놓고 경쟁합니다. 여기에서 3 개를 선택해야합니다. 포켓몬 토너먼트를 위해 각 전투에 대해 2 개를 선택합니다. 각 챔피언십에서 15 명의 다른 코치와 타이틀에 대해 이의를 제기합니다. 돔에서 연승을 쌓으려면 4 연속 전투에서 승리해야합니다. 각 전투 전에 챔피언십 트리를 확인하고 다음 상대가 누구인지 알 수 있습니다. 포켓몬 그리고 당신의 전투 스타일. 그만큼 배틀 돔 전략가로서의 능력을 테스트합니다.
- 패배 음식물. 두뇌 배틀 프론티어 é 음식물, 돔의 에이스. 당신은 20 번과 40 번의 연속 승리 후에 그를 맞설 수있을 것입니다. 이것은 실버 심볼을 위해 경쟁하기 위해 5 번째 연속 승리의 마지막 싸움에서 그를 맞이하게된다는 것을 의미합니다. 이미 Golden Symbol에 대한 분쟁에서 10 번째 연승의 마지막 전투에서 다시 직면하게됩니다. 패배하면 전술 기호를 받게됩니다.
8 가지 방법 중 5 : 뇌 격파 배틀 파이크
- 이 영역에 대해 더 잘 알아보십시오. 그만큼 배틀 파이크 긴 튜브 모양의 구조로 Seviper. 그 안에는 3 개의 세트로 그룹화 된 21 개의 방이 있습니다. 14 개의 방을 연속으로 통과하면 연승을 쌓을 수 있습니다. 3 개 사용 포켓몬, 계속하려면 3 개의 방 중 하나를 선택해야합니다. 선택에 따라 코치를 물리 치고 포켓몬 야생, 모두 가지고 포켓몬 치료되거나 심지어 부정적인 조건에 맞았습니다. 그만큼 배틀 파이크 결정을 내릴 때 당신의 운을 테스트합니다.
- 경고를 조심하십시오. 어느 방에 갈지 선택하기 전에 입구 옆에있는 소녀와 이야기를 나누십시오. 그녀는 다음 방 중 하나에 대해 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 팁을 줄 것입니다. 이 조언을 듣고 따르면 불필요한 전투 나 항상 치유해야하는 상황에서 벗어날 수 있습니다. 포켓몬.
- 업로드 열매 부정적인 조건을 치료할 수 있습니다. 가장 큰 위험 중 하나 배틀 파이크 당신의 포켓몬 중독이나 마비와 같은 부정적인 상태의 영향을받습니다. 따라서 이러한 상태를 치료할 수있는 과일을 가져 오는 것이 중요합니다 (예 : 페차 그리고 체리) 또는 선택 포켓몬 특정 부정적인 조건에 면역이있는 팀을 위해. 예를 들어 하나를 선택하면 중독 될 수 없습니다 포켓몬 금속 유형의 경우 독 유형의 타격은 금속 유형에 영향을 미치지 않기 때문입니다.
- 패배 루시. 두뇌 배틀 파이크 é 루시, 피크의 여왕. 27 개와 139 개의 방을 연속으로 통과 한 후에 직면 할 수 있습니다. 즉, 실버 심볼을 놓고 경쟁하려면 두 번째 연승의 마지막 방에서 찾을 수 있습니다. 이미 Golden Symbol 경주에 참가한 경우 10 연승의 마지막 방에서 다시 찾을 수 있습니다. 패배하면 행운의 상징을 받게됩니다.
8 가지 방법 중 6 : "Battle Palace"두뇌 격파
- 이 영역에 대해 더 잘 알아보십시오. "Battle Palace"는 "Battle Arena"남쪽에 있습니다. 이 영역에서는 사용자에게 명령을 내릴 수 없습니다. 포켓몬 전투 중; 대신 그들은 스스로 싸울 것입니다. 전투를 시작하기 전에 3 가지를 선택합니다. 포켓몬 싸우기 위해서. 연승을 모으려면 7 명의 코치를 연속으로 격파해야합니다. Battle Palace는 코치의 친밀감을 테스트합니다. 포켓몬.
- 선택 포켓몬 지능적으로. 본성 및 움직임 포켓몬 이 지역에서 전투를 선택하면 전투가 어떻게 진행 될지 결정됩니다. "Battle Palace"에서 당신의 각 움직임은 포켓몬 다음 세 가지 범주 중 하나에 속해야합니다.
- 운동 지원: 직접적인 피해를 입히지 않지만 부정적인 조건을 유발하거나, 상대의 속성을 감소시키고, 그의 움직임을 제한하는 등 해로운 영향을 미칠 수있는 모든 움직임을 포함합니다. 유일한 예외는 "카운터"와 "미러 코트"무브먼트입니다. 그들은 손상을 입지 만 간접적으로 그것을 수행하여 상대방의 타격을 자신에게 방향을 바꿉니다. "독 가루", "악몽"및 "저주"는지지 동작의 예입니다.
- 방어 운동: 자신의 속성 증가, 공격에 대한 보호 생성, 체력 회복 등과 같이 사용자에게 유익한 효과를주는 동작을 포함합니다. 철수, "보호"및 "치유의 종"은 수비 동작의 예입니다.
- 공격 움직임: 위의 범주에 맞지 않는 모든 동작입니다. 이러한 유형의 움직임은 상대에게 직접적인 피해를줍니다. "Thunderbolt", "Tackle"및 "Focus Punch"는 공격 동작의 예입니다.
- 패배 스펜서. 배틀 팰리스 브레인은 스펜서, 궁전 전문가. 당신은 20 번과 41 번의 연속 승리 후에 그와 대결 할 수있을 것입니다. 이것은 실버 심볼을 놓고 경쟁하기 위해 3 번째 연속 승리의 마지막 싸움에서 그를 맞이하게된다는 것을 의미합니다. 이미 Golden Symbol에 대한 분쟁에서 6 번째 연승의 마지막 전투에서 다시 직면하게됩니다. 패배하면 스피릿 심볼을 받게됩니다.
8 가지 방법 중 7 번째 방법 : "배틀 타워"두뇌 격파
- 이 영역에 대해 더 잘 알아보십시오. 버전에 도입 된 "배틀 타워" 루비 과 사파이어 버전으로 돌아 왔습니다 에메랄드. 프론티어의 다른 지역과 달리 타워에는 특별한 규칙이 없습니다. 유일한 목표는 가능한 많은 전투에서 차례로 승리하는 것입니다. 연승을 모으려면 7 연승을해야합니다. 배틀 타워는 연승을 유지하는 능력을 테스트합니다.
- 패배 아나벨. 배틀 타워의 두뇌는 아나벨, The Lady of the Hall. 34 번과 69 번 연속 승리 한 후 그녀와 대결 할 수 있습니다. 즉, Silver Symbol을 놓고 경쟁하려면 5 번째 연속 승리의 마지막 싸움에서 그녀와 맞서게됩니다. 이미 Golden Symbol에 대한 분쟁에서 10 번째 연승의 마지막 전투에서 다시 직면하게됩니다. 패배하면 스킬 심볼을 받게됩니다.
8 가지 방법 중 8 : "Battle Pyramid"두뇌 격파
- 이 영역에 대해 더 잘 알아보십시오. 국경의 오른쪽 상단에 위치한 전투 피라미드는 7 개의 완전히 어두운 바닥으로 구성된 거대한 주황색 피라미드입니다. 3 가지 선택 포켓몬 피라미드 꼭대기에 도달 할 때까지 바닥을 올라갑니다. 이 영역의 또 다른 특징은 가방에있는 품목을 사용할 수 없다는 것입니다. 대신 피라미드에서 수집 한 아이템을 운반 할 수있는 특별한 가방을 받게됩니다. 아이템 외에도 다른 트레이너와 포켓몬 야생. 연속 7 층을 통과하면 연승이 누적됩니다. 또한 피라미드의 미로는이 지역에 들어갈 때마다 바뀝니다. 아무것도 보지 않고이 지역을 탐험해야하므로 "Battle Pyramid"는 미지의 세계에 맞서 용기를 시험합니다.
- 아이템 수집. 배틀 피라미드는 아이템을 자유롭게 선택할 수있는 유일한 영역입니다. 포켓몬 장착 할 수 있습니다. 피라미드에 들어갈 때마다 층이 바뀌기 때문에 아이템도 바뀝니다. 연승 기록을 유지하는 것을 잊은 경우 가능한 한 많은 항목을 수집하는 것이 중요합니다.
- 사용하다 포켓몬 적응할 수 있습니다. 피라미드에 들어갈 때마다 포켓몬 특정 유형이거나 특정 부정적인 조건을 유발하기 위해 움직임을 사용하는 야생 동물. 그래서 가져 오는 것이 좋습니다 포켓몬 이러한 조건을 취소하거나 제거 할 수있는 기술 또는 동작 아래에서 가능한 부정적인 조건 목록과이를 치료하거나 피하는 방법을 확인할 수 있습니다.
- 독: 페차 베리와 스킬 면역.
- 마비: 체리 베리와 스킬 앞차.
- 착란: 감 베리와 스킬 자신의 시간.
- 자다: 체스 토 베리와 스킬 활력 또는 잠 잘 수 없음.
- 타다: Rawst Berry와 스킬 워터 베일.
- 동결: Aspire Berry와 스킬 마그마 갑옷.
- 열광: 멘탈 허브와 스킬 잊기 쉬운.
- 패배 Brandon. Battle Pyramid Brain은 Brandon, 피라미드의 왕. 당신은 21 층과 70 층을 연속으로 통과 한 후에 그를 만날 수있을 것입니다. 이것은 실버 심볼을 놓고 경쟁하기 위해 그의 5 번째 연승이 끝날 때 피라미드의 꼭대기에서 그를 찾을 수 있다는 것을 의미합니다. 이미 Golden Symbol 경주에 참가한 상태에서 10 연승을 마친 후 다시 만날 수 있습니다. 패배하면 용맹의 상징을 받게됩니다.
팁
- 오픈 레벨 모드에서는 포켓몬 모든 수준에서. 수준 포켓몬 상대의 가장 높은 수준은 포켓몬; 예를 들어, 귀하의 포켓몬 67, 모두 포켓몬 상대의 레벨은 67입니다. 그러나 상대의 레벨은 60 미만입니다.
- "Battle Dome"에서 승리 할 확률을 높이려면 다음 팀을 구성하십시오. 포켓몬 함께 작동 할 수 있습니다. 선택하려면 포켓몬 강력한 타격만으로는 승리를 보장 할 수 없습니다. 포켓몬 아군을 치료하거나 상대에게 부정적인 조건을 유발하기위한 지원 움직임으로.
- 반드시 훈련 할 필요는 없습니다. 포켓몬 각 영역은 레벨 50 또는 오픈 레벨의 두 가지 경쟁 모드를 제공합니다.
- 주의 : 레벨 50 모드에서는 포켓몬 50 이상의 레벨은 경쟁 기간 동안 일시적으로 50 레벨로 감소합니다. 그러나 포켓몬 50 이하 레벨은 레벨 증가 조정을받지 않습니다.
- 실버 심볼을 모두 획득 한 후 오른쪽 집으로 이동하세요. 배틀 타워 그리고 이야기 스콧: 당신은 그에게서 열매를 얻을 것입니다 Lansat. 프론티어 경쟁에 매우 유용 할 수 있습니다. 포켓몬 총 HP의 ⅓ 미만입니다. 모든 골드 심볼을 획득하면 승리합니다 스콧 과일 Starf. 이 유형의 과일은 당신의 특성 중 하나를 증가시킵니다. 포켓몬 총 HP의 ⅓ 미만일 때
- "Battle Dom"왼쪽에있는 집에는 2 명의 운동 튜터가 있습니다. 포켓몬 BP에 대한 대가로. 많은 양의 BP를 축적했다면 해당 튜터의 서비스를 사용하여 특정 동작을 가르치십시오. 포켓몬 그들은 정상적으로 배울 수 없었습니다. 예를 들어 Tutor를 통해 Typhlosion "천둥 펀치"사기를 배울 수 있습니다.
- 원하는 순서대로 국경 지역을 탐색 할 수 있습니다. 이 기사에 표시된 순서는 동일하며 애쉬 케첨 애니메이션의 국경 전투 시즌에.
- 번짐, "스케치"운동으로 포켓몬 국경에서 매우 다재다능하고 유용합니다. 번짐 "Battle Palace"옆에있는 동굴에서 쉽게 찾을 수 있습니다.
- "배틀 아레나"에서 포켓몬 승리, 패배 또는 동점 포켓몬 심판의 결정 후 상대. 기억하는 것이 중요합니다 포켓몬 재판에서지는 것이 녹아웃되지 않았을 수도 있습니다. 그러나 전투 중에는 더 이상 사용할 수 없습니다.
경고
- 본체의 출력이 낮 으면 Frontier 영역 중 하나에서 시퀀스를 수행하지 마십시오. 연승 기록은 필요한 모든 싸움에서 승리 한 경우에만 저장됩니다. 전투 시퀀스가 완료되기 전에 중단되면 실격 처리되며 다시 시작해야합니다.
- "Battle Frontier"에 접속하려면 먼저 명예의 전당에 도착해야합니다. 이것은 당신이 4의 엘리트와 리그의 챔피언을 물리쳐야 함을 의미합니다 포켓몬. 명예의 전당에 들어가서 도시로 돌아온 후 꼬마 뿌리, 노르만 인 특별 티켓을드립니다. 그것은 도시의 항구에서 "Battle Frontier"섬으로의 접근을 허용합니다 Slateport 또는 Lilycove. 처음으로 Frontier에 액세스 한 후 HM "Fly"를 사용하여 쉽게 돌아갈 수 있습니다.