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tic-tac-toe 게임은 해결 된 게임입니다. 이는 각 경기에서 최상의 결과를 얻기 위해 따라야 할 알려진 수학적으로 테스트 된 전략이 있음을 의미합니다. tic-tac-toe 게임에서 올바른 전략을 따르는 두 명의 플레이어가 무승부로 끝납니다. 하지만이 전략을 모르는 상대에게는 실수 할 때마다 이길 수 있습니다. 친구들이 당신의 전략을 발견하면 더 어려운 버전의 규칙을 시도하십시오.
tic-tac-toe 게임 방법을 모르는 경우 기본 규칙을 배우십시오.
단계
3 가지 방법 중 1 : 게임 시작시이기거나 매기
- 모서리에 첫 번째 X를 배치합니다. 경험이 많은 틱택 토 플레이어는 처음 플레이 할 때 첫 번째 X를 코너에 넣습니다. 이 전략은 상대방이 실수 할 가능성을 더 많이 만듭니다. 상대가 중앙 옆에있는 상자에 O를 넣어 응답하면 승리를 보장 할 수 있습니다.
- 이 예에서는 먼저 플레이하고 X를 기호로 사용합니다. 상대가 2 위이고 O를 사용합니다.
- 이 예에서는 먼저 플레이하고 X를 기호로 사용합니다. 상대가 2 위이고 O를 사용합니다.
- 상대가 첫 번째 O를 중앙에 놓으면 승리하십시오. 상대가 중앙에 첫 번째 O를 삽입하면이기려면 그가 실수 할 때까지 기다려야합니다. 그가 계속 제대로 플레이한다면 무승부를 보장 할 수 있습니다. 다음은 두 번째 이동에 대한 두 가지 옵션이며, 특정 이동을 한 경우이기는 방법에 대한 지침이 있습니다 (그렇지 않으면 게임이 무승부로 끝나도록 이동을 차단).
- 두 번째 X를 첫 번째 X 반대쪽 모서리에 배치하여 대각선 "X O X"선을 만듭니다. 그가 한 구석에 O로 응답하면 이길 수 있습니다! 마지막 빈 구석에 세 번째 X를 놓으면 상대가 네 번째 X로 승리하는 것을 막을 수 없습니다.
- 또는, 두 번째 X를 테두리의 사각형 (모서리가 아님)에 삽입합니다. 없이 첫 번째 X를 터치합니다. 상대가 코너에 O를 배치하면 아니 X 옆에있는 경우 세 번째 X를 사용하여 그의 움직임을 차단하고 네 번째 X로 자동으로 이길 수 있습니다.
- 두 번째 X를 첫 번째 X 반대쪽 모서리에 배치하여 대각선 "X O X"선을 만듭니다. 그가 한 구석에 O로 응답하면 이길 수 있습니다! 마지막 빈 구석에 세 번째 X를 놓으면 상대가 네 번째 X로 승리하는 것을 막을 수 없습니다.
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상대가 중앙 옆 사각형에 첫 번째 O를 놓으면 자동으로 승리합니다. 상대가 첫 번째 O를 아무 칸 에나 놓으면 ~ 옆에 센터, 당신은 이길 수 있습니다. 두 X 사이에 공백을두고 두 번째 X를 다른 모서리에 배치하여 응답합니다.- 예를 들어 첫 번째 X가 왼쪽 상단 사각형에 삽입되고 상대가 중간 상단 사각형에 O를 배치한다고 가정 해 보겠습니다. 두 번째 X는 왼쪽 하단 또는 오른쪽 하단에 배치 할 수 있습니다. 빈 공간 대신 두 개의 X 사이에 O가 있으므로 오른쪽 상단 모서리에 두지 마십시오.
- 세 번째 X를 배치하여 두 번의 가능한 이길 수 있습니다. 대부분의 경우 상대는 X가 두 개 연속되어 있으면주의를 기울이고 그를 막습니다. (그렇지 않으면 X 3 개의 라인을 형성하여 승리합니다.) 그 후 적 O가 라인을 막지 않고 첫 번째 및 두 번째 X와 같은 라인에 빈 사각형이 있어야합니다. 그 정사각형에 세 번째 X를 놓습니다.
- 예를 들어, 종이 한 장을 가져다가 윗줄에 "X O _", 중간에 "O _ _", 아랫 줄에 "X _ _"로 틱택 토를 그립니다. 세 번째 X를 오른쪽 아래 모서리에 배치하면 다른 두 X와 정렬됩니다.
- 방 X로 승리하십시오. 세 번째 X 후에는 두 개의 빈 사각형 중 하나에 X를 삽입하여 게임에서 승리합니다. 상대는 이동이 한 번뿐이므로 해당 칸 중 하나만 막을 수 있습니다. 그가 막지 않은 사각형에서 네 번째 X를 만들면 게임에서 승리합니다!
3 가지 방법 중 2 : 두 번째 선수로서 절대지는 일 없음
- 상대가 코너에서 시작하면 무승부를 강요합니다. 상대가 먼저 플레이하고 코너에서 O로 시작하면 항상 첫 번째 X를 중앙에 삽입하십시오. 두 번째 X는 테두리에 배치해야합니다. 아니 구석에 아니면 상대방이 연속으로 3 개의 Os를 삽입하지 못하도록해야합니다. 이 전략을 사용하면 모든 게임이 무승부로 끝납니다. 이론적으로는 당신이 이길 수 있지만 상대방은 당신이 두 개의 X를 연속으로 가지고 있다는 것을 보지 못하는 것과 같은 큰 실수를해야 할 것입니다.
- 이 섹션에서 상대는 여전히 Os와 함께 플레이하지만 이번에는 그가 먼저 플레이한다는 것을 기억하십시오.
- 상대가 중앙에서 시작하면 동점을 만듭니다. 상대가 중앙에 O를 배치하여 시작하면 첫 번째 X를 모서리에 삽입합니다. 그 후 계속해서 상대가 득점하는 것을 방지하면 게임이 무승부로 끝납니다. 기본적으로, 상대가이기려는 시도를 멈추거나 당신이 이기지 못하게 막지 않는 한, 이런 플레이 의지로 이길 방법이 없습니다!
- 상대가 가장자리에서 시작하면 이기기 위해 노력하십시오. 대부분의 경우 상대는 위의 동작 중 하나로 시작합니다. 그러나 상대방이 코너 나 중앙이 아닌 선반에 첫 번째 O를 삽입하면 승리 할 가능성이 적습니다. 첫 번째 X를 중앙에 배치합니다. 상대방이 두 번째 O를 반대쪽 가장자리에 놓고 O-X-O 모양의 행이나 열을 형성하면 두 번째 X를 모서리에 놓습니다. 그런 다음 상대방이 X에 인접한 가장자리에 세 번째 O를 삽입하여 O-X-O 모양의 선을 형성하면 세 번째 X를 빈 사각형에 배치하여 두 Os의 선을 차단합니다. 그 시점부터 방 X로 이길 수 있습니다.
- 상대가 위에서 설명한대로 정확히 움직이지 않으면 동점을 위해 플레이해야합니다. 그의 움직임을 막기 시작하면 아무도 이길 수 없습니다.
3 가지 방법 중 3 : Tic-Tac-Toe 변형
- tic-tac-toe 게임이 항상 무승부로 끝나면 다음 변형을 시도하십시오. tic-tac-toe 게임에서 타의 추종을 불허하는 것은 잠시 재미있을 수 있지만,이 기사가 없어도 친구들은 당신이 승리하는 것을 막을 수있는 방법을 알아낼 수 있습니다. 그럴 때, 그들과 함께 플레이하는 모든 틱택 토 게임은 무승부로 끝날 것입니다. 정말 분노입니다! 그러나 tic-tac-toe의 기본 규칙을 사용하여 해결하기가 쉽지 않은 게임을 할 수 있습니다. 아래에 설명 된 게임을 시도하십시오.
- 오래된 정신 게임을하십시오. 규칙은 tic-tac-toe 게임과 정확히 동일하지만 게임 다이어그램이 없습니다! 대신 각 플레이어는 연극을 말하고 다이어그램을 상상합니다. 이 기사에 제시된 모든 전략 조언을 사용할 수 있지만 Xs와 Os가 어디에 있는지 기억하려고 할 때 집중하기 어려울 수 있습니다.
- 시스템을 결합하여 동작을 설명하십시오. 예를 들어, 첫 번째 단어는 행 (위, 중간 또는 아래)이고 두 번째 단어는 열 (왼쪽, 중간 또는 오른쪽)입니다.
- 3D 틱택 토를 재생합니다. 별도의 종이에 틱택 토 다이어그램을 세 개 그립니다. 다이어그램을 "상단", 다른 하나는 "중간", 세 번째는 "하단"이라고 부릅니다. 이 다이어그램의 어느 곳에서나 재생할 수 있으며 마치 큐브를 형성하기 위해 서로 쌓인 것처럼 작동합니다. 예를 들어, 플레이어가 큐브를 가로 질러 수직선을 형성하기 때문에 세 다이어그램 모두에서 중심을 차지하는 사람이 게임에서 승리합니다. 모든 다이어그램에서 세 개의 사각형을 연속으로 채우는 것도 승리입니다. 세 개의 다이어그램에서 대각선으로 승리하는 방법을 알아낼 수 있는지 확인하십시오.
- 진정한 도전으로 두 가지 변형을 결합하고 오래된 멘탈 3D 게임을 시도하십시오. 첫 번째 단어는 다이어그램 (상단, 중간 또는 하단)이고 두 번째 단어는 선 (상단, 중간 또는 하단)이고 세 번째 단어는 열 (왼쪽, 중간 또는 오른쪽)입니다.
- 연속으로 5 번 플레이하세요. 도표를 그리지 않고 그래프 용지에서 Gomoku라고도하는이 게임을 플레이하십시오. Xs와 Os를 정사각형에 표시하는 대신 모눈 종이의 선의 교차점에 그립니다. 그래프 용지의 아무 곳이나 움직일 수 있습니다. 다섯 개의 마크 (6 개 이상이 아님)를 먼저 정렬 한 플레이어가 게임에서 승리합니다. 이 게임은 할머니의 게임과 유사 함에도 불구하고 보이지는 않지만 매우 복잡하며 세계 선수권 대회도 있습니다.
- 토너먼트에서 플레이어는 15x15 또는 19x19 다이어그램을 사용하지만이 게임에는 모든 크기의 그래프 용지를 사용할 수 있습니다. 무한 다이어그램에서 플레이 할 수도 있고 필요할 때마다 그래프 용지를 더 추가 할 수도 있습니다.
팁
- 초보 상대를 상대로이 도전을 시도하십시오. 첫 번째가되어 가장자리에서 첫 번째 X를 만드세요. 상대의 첫 O가 X를 건드리지 않고 코너에 놓인 경우에만 승리를 보장 할 수 있습니다. 또는 가장자리에 있다 이 두 가지 상황에서 어떻게 이길 수 있을지 상상할 수 있습니까?
- 훨씬 더 어려운 도전으로 먼저 플레이하고 중앙에 X를 배치하여 승리를 시도하십시오. 상대가 가장자리에 첫 번째 O를 삽입하면 (거의 발생하지 않음) 승리를 보장 할 수 있습니다. 어떻게 상상할 수 있습니까?
- 모든 플레이어가 올바르게 플레이하더라도 사람이 이길 수있는 다른 해결 된 게임이 있습니다. 예를 들어, 연속 4에서 첫 번째 플레이어가 올바른 전략을 따를 경우 승리 할 수 있습니다.
경고
- 이러한 전략을 모르는 사람들도 항상 같은 위치에서 시작하면 금방 알아 차릴 것입니다. 예를 들어 코너에서 시작하는 연습을하고 있더라도 상대방이 패턴을 발견하는 데 더 오래 걸리도록 다른 코너에서 시작하도록하십시오.