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Croquet는 'wickets'라고도 알려진 큰 공, 나무 망치 및 활을 사용하는 스포츠입니다. 목표는 상대 팀보다 먼저 농구대에서 팀의 공을 치는 것입니다. 게임에는 많은 변형이 있지만 6 ~ 9 개의 호가 있어야하며 아래 표시된 세 가지 방법 중 하나로 조립해야합니다. 활을 배치 한 후, 게임은 한 샷과 다른 샷 사이에 얼마나 많은 플레이어가 말하는지에 따라 20 분에서 몇 시간까지 지속될 수 있습니다.
단계
3 가지 방법 중 1 : 6 보우 크로켓을 정원에 조립하기
- 잔디의 종류를 선택하고 6 개의 아치를 배치합니다. 크로케는 모든 종류의 잔디에서 플레이 할 수 있지만 공은 짧은 잔디에서 훨씬 빠르게 실행됩니다. 가능하면 아치를 구멍이나 높이가없는 평평한 잔디밭에 설치하십시오. 6 활 방식은 전 세계적으로 인기가 있으며 영국과 영연방의 챔피언십에 사용됩니다.
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크로켓 코트의 경계를 측정하십시오. 게임이 크고 평평한 잔디밭에서 성인용 인 경우 필드의 짧은면이 약 14m가되어야합니다. 잔디밭이 더 작거나 평평하지 않거나 선수가 어린이라면 10m, 7m 또는 적절하다고 생각하는 측정을 시도하십시오. - 끝에 필드 경계를 표시하십시오. 말뚝이나 깃발이 있으면 필드의 각 끝에 하나씩 배치하여 경계를 표시하십시오. 하이라이트가되는 돌, 리본 또는 기타 개체를 사용할 수도 있습니다. 더 정확한 실을 만들려면 필드의 두 끝 사이에 끈을 묶습니다.
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한 변을 측정하고 1.25를 곱하여 직사각형을 만듭니다. 크로켓 필드는 직사각형이며 두 개의 큰면 (1.25 스케일)이 있습니다. 한쪽 끝에서 시작하여 줄자를 사용하여 첫 번째 선에 직각으로 걷습니다. 가장 짧은 쪽보다 1.25 배 더 큰 거리에 도달하면 정지하십시오.- 넓은 잔디밭에있는 경우 측정 값은 14m x 17.5m입니다. 다른 가능한 크기는 10m x 12.5m 또는 7m x 8.75m입니다.
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그 줄 끝에 다른 마커를 놓습니다. 이전과 마찬가지로 깃발, 리본 또는 기타 물체를 사용하여 모서리를 표시하십시오. 끈이 있으면 모든면 사이에 늘립니다. - 사각형을 완성하여 필드를 완성하십시오. 가장 긴 선의 끝에서 직각으로 회전하고 첫 번째 선과 평행 한 또 다른 짧은 선을 만듭니다. 네 번째 마커를 배치하여 마지막 모서리를 만듭니다. 이 마커와 가장 가까운 두 마커 사이에 문자열을 늘립니다. 사각형이 고르지 않은 경우 모서리 마커 중 하나를 이동하여 측면에 맞 춥니 다.
- 직사각형의 중심을 표시하십시오. 양쪽의 대각선 반대쪽 모서리 사이에 끈을 늘립니다. 현이 만나는 지점이 필드의 중심입니다. 이 지점에 마커를 놓습니다. 아니 이 위치에 호를 배치합니다.
- 줄자를 사용하여 가장 긴면과 가장 짧은면의 중심을 찾아 표시 할 수도 있습니다. 두 사람에게이 지점에서 필드까지 일직선으로 걸어가도록 요청하십시오. 두 사람이 만나는 지점이 중심입니다.
- 첫 번째 호 (위켓)의 위치를 결정합니다. 양쪽 모서리에서 가장 짧은면이 크기의 약 1/4이 될 때까지 걸으며 걸음 수를 세십시오. 직각으로 회전하고 같은 양의 걸음을 필드로 걸어갑니다.
- 더 정확한 측정을 원하면 줄자를 사용할 수도 있습니다.
- 걸어온 걸음 수를 적으십시오. 정확한 단계 수를 기억하는 것이 매우 중요합니다. 줄자를 사용하는 경우 측정 된 거리를 기록하십시오. 이는 가장 짧은면 길이의 1/4이어야합니다.
- 이 지점에서 첫 번째 아치를 배치하고 개구부가 필드의 짧은 쪽을 향하도록합니다. 일부 크로켓 게임에는 파란색 표시가있는 활 (위켓)이있어 첫 번째 활임을 나타냅니다. 활이 표시되어 있지 않으면 아무 것도 사용하십시오. 활의 양 끝을 풀 위에 단단히 놓아 곧게 펴십시오. 활의 끝은 들판의 작은면과 평행하게 배치해야 양쪽에 서있을 때 직접 볼 수 있습니다.
- 활이 단독으로 서 있지 않으면 크로켓 망치를 사용하여 활을 땅에 붙입니다.
- 각 모서리에서 시작하여 세 개의 활을 더 놓습니다. 같은 방법으로 다른 세 모서리부터 시작하여 세 개의 호를 더 배치합니다. 첫 번째 활을 배치 할 때 사용한 것과 동일한 수의 단계 (또는 줄자를 사용한 경우 동일한 측정)를 사용합니다. 모든 아치는 필드의 더 작은 측면을 향해야합니다.
- 필요한 경우 조정하십시오. 이상적으로 아치는 필드의 중심이 동일한 직사각형의 네 모서리를 형성합니다. 필요한 경우 아치를 움직여 위치를 조정하십시오. 평평하지 않은 잔디밭에서는 완벽한 조립이 거의 불가능하지만 다행스럽게도 캐주얼 게임의 경우 조립이 완벽 할 필요는 없습니다.
- 들판 중앙에서 시작하여 들판의 작은 쪽 중 하나로 걸어갑니다. 들판 중앙에 서서 들판의 작은 쪽 (큰 쪽과 평행 한 방향) 중 하나로 걸어갑니다. 첫 번째 아치를 배치하고 주어진 지점에 다른 아치를 배치 할 때와 동일한 수의 단계를 걷습니다. 다른 아치와 같은 방식으로 개구부가 필드의 작은 측면을 향하도록 배치합니다.
- 필드 중앙에서 반대 위치에 마지막 호를 놓습니다. 방금 활을 놓은 위치 (이전 단계)에서 중앙으로 돌아가서 같은 거리를 걸지만 반대 방향으로 걷습니다. 이 지점에 호를 배치합니다. 이 호의 개구부는 이전에 배치 한 호의 개구부와 정렬되어야하며이 두 호의 방향은 필드의 가장 긴면과 평행해야합니다.
- 상단에 빨간색 표시가있는 활을 찾으십시오. 일부 크로켓 게임에는 상단에 빨간색 표시가있는 활이있어 시퀀스의 마지막 활임을 나타냅니다. 처음 배치 된 호에서 가장 먼 위치에 있어야합니다. 다른 위치에서 붉은 활을 사용했다면, 게임의 끝 지점에 스위치하여 놓습니다.
3 가지 방법 중 2 : 정원에서 9 활 크로켓 조립하기
- 잔디밭에 9 개 아치형 크로케 경기장을 만듭니다. 이상적인 것은 짧은 잔디가있는 평평한 잔디이지만 가능하지 않으면 어떤 잔디도 가능합니다. 키가 큰 잔디는 공을 늦추고 플레이하기 어렵게 만들 수 있습니다. 이 게임에는 전 세계적으로 많은 변형이 있지만 이것은 미국에서 가장 일반적인 버전입니다.
- 측정 테이프로 크로켓 피치의 가장자리를 측정하십시오. 게임이 크고 평평한 잔디밭에서 진행되는 경우 필드의 작은 쪽은 약 15, 2 미터가됩니다. 그러나 경험이 부족하거나 잔디가 좋지 않은 경우 9.1m, 7.6m 또는 적절하다고 생각하는 측정을 시도하십시오.
- 가장 긴면의 비율에 관계없이 잔디에 맞는 가장 작은 크기를 선택하십시오.
- 끝에 필드 경계를 표시하십시오. 말뚝이나 깃발이 있으면 필드의 각 끝에 하나씩 배치하여 경계를 표시하십시오. 하이라이트가되는 돌, 리본 또는 기타 개체를 사용할 수도 있습니다. 더 정확한 실을 만들려면 필드의 두 끝 사이에 끈을 묶습니다.
- 측면을 더 크게 만들고 작은 측면보다 두 배 더 길게 만듭니다. 크로켓 필드는 직사각형이며 9-arc 버전에서는 긴 쪽이 짧은 쪽의 두 배입니다. 한쪽 모서리에서 시작하여 줄자가있는 선에 직각으로 걷습니다. 짧은 쪽의 두 배 거리에 도달하면 멈 춥니 다.
- 9 개의 호가있는 크로켓 필드는 15.2m x 30.4m 크기 여야합니다.
- 사용할 수있는 다른 측정 값은 9.1m x 18.2m 또는 7.6m x 15.2입니다.
- 필드의 다른 구석을 확인하십시오. 다시 말뚝이나 깃발을 사용하여 경계를 표시하기 위해 필드의 각 끝에 하나씩 놓습니다. 하이라이트가되는 돌, 리본 또는 기타 개체를 사용할 수도 있습니다. 더 정확한 실을 만들려면 필드의 두 끝 사이에 끈을 묶습니다.
- 마지막 마커로 필드를 완료하십시오. 가장 긴 선의 끝에서 직각으로 회전하고 첫 번째 선과 평행 한 또 다른 짧은 선을 만듭니다. 네 번째 마커를 배치하여 마지막 모서리를 만듭니다. 이 마커와 가장 가까운 두 마커 사이에 문자열을 늘립니다. 사각형이 고르지 않은 경우 모서리 마커 중 하나를 이동하여 측면에 맞 춥니 다.
- 필드 중앙에 호를 배치합니다. 필드의 중심을 찾는 한 가지 방법은 양쪽에서 대각선으로 반대쪽 모서리 사이에 줄을 늘리는 것입니다. 현이 만나는 지점이 필드의 중심입니다. 이 시점에서 활의 끝을 바닥에 고정하십시오. 아치는 필드의 더 작은 측면을 향해야합니다.
- 줄자를 사용하여 가장 긴면과 가장 짧은면의 중심을 찾아 표시 할 수도 있습니다. 두 사람에게이 지점에서 필드까지 일직선으로 걸어가도록 요청하십시오. 두 사람이 만나는 지점이 중심입니다.
- 어느 쪽이 "북쪽"이고 어느 쪽이 "남쪽"인지 결정합니다. 필드의 가장 짧은면 중 하나는 "북쪽"이라고하고 반대쪽면은 "남쪽"이라고합니다. 위치에 관계없이이 용어는 동작 설명을 용이하게하는 역할을합니다.
- 가장 긴면은 마치지도를 보는 것처럼 "동쪽"과 "서쪽"이됩니다.
- 플레이어는 필드의 "남쪽"에서 시작해야합니다. 그러나 플레이어는 어디에서나 움직이기 때문에지면이 고르지 않더라도 점수는 차이가 없습니다.
- 들판의 중앙에서 북쪽으로 걸어가십시오. 필드가 가장 크고 (15.2m x 30.4m) 정확한 측정 값을 사용하려면 테이프로 9.75m를 측정하십시오. 또는 걸음 수를 세면서 거리의 3/5 정도 북쪽으로 걸어가십시오. 들판의 긴면과 평행하게 일직선으로 걷습니다.
- 9 개의 활 세트는 활의 배열 및 거리와 관련하여 많은 변형이 있습니다. 일반적인 형식이 정확한 숫자보다 더 중요합니다.
- 이 위치에 호를 배치합니다. 정확한 거리를 측정하거나 필드의 중앙과 북쪽 사이의 경로의 약 3/5를 걷은 후 호를 제자리에 놓습니다. 모든 아치는 필드의 "북쪽"과 "남쪽"을 향해야합니다.
- 나는 들판의 중앙과 남쪽 사이에서 같은 거리를 걷는 다음 아치를 배치 할 지점을 찾습니다. 다음 호는 이전 호와 반대 방향이어야합니다. 중앙으로 돌아가서 들판의 남쪽으로 같은 거리를 걸어가십시오. 거리의 약 3/5입니다.
- 단계를 세는 경우 이전 호를 배치하는 데 사용한 것과 동일한 수의 단계를 사용합니다.
- 이전 활과 같은 방향으로 다른 활을 제자리에 놓습니다. 다시 남쪽으로 걸어가십시오. 넓은 들판에서 1.8m, 중간 들판에서 0.9m 또는 단순히 4 걸음의 합리적인 거리를 계산하십시오. 활을 그 위치에 놓고 구멍이 필드의 작은 쪽을 향하도록합니다.
- 같은 거리를 계속해서 남쪽에 표시를하십시오. 4 걸음, 즉 1.8m 또는 이전에 사용한 것과 같은 거리를 걷습니다. 이 지점에 표시를하고 호를 배치하지 마십시오. 리본이나 깃발도 사용할 수 있습니다.
- 북쪽에서도 똑같은 일을하십시오. 들판의 북쪽에서 가장 가까운 지점으로 돌아가서이 지점에 두 번째 아치를 배치하고 중앙과 남쪽에있는 표시에 맞춰 북쪽으로 몇 걸음 더 표시합니다. 필드의 남쪽 부분에서 사용한 활과 표시 사이에 동일한 거리를 사용하십시오.
- 북쪽에서 남쪽으로 걷다 보면 표시, 두 개의 아치, 장거리, 중앙 호, 장거리, 두 개의 아치 및 다른 표시를 통과해야합니다.
- 중앙으로 돌아가서 대각선으로 "남동쪽"으로 걸어 다음 아치를 배치합니다. 중앙 표시에서 두 개의 호 선과 배치 한 표시로 돌아서 왼쪽으로 45º 회전하여 들판의 동쪽으로 걸어갑니다. 중심 표시와 가장 가까운 호가 같은 거리에 있고 필드 가장자리에서 몇 걸음 떨어져있을 때 멈 춥니 다. 이 지점에 호를 배치합니다.
- 넓은 들판에서이 아치는 가장자리에서 1.8m 떨어져 있습니다.
- 나머지 세 개의 대각선을 걸어 마지막 세 개의 아치를 배치합니다. 중앙으로 돌아가서 45º 각도로 남서, 북서 및 북동 방향으로 걸어가는 마지막 세 개의 아치 위치를 찾습니다. 매번 같은 각도로 걸으십시오. 마지막에 네 개의 아치가 정사각형을 형성하고 각 아치는 필드 가장자리 중 하나 근처에 있습니다.
3 가지 방법 중 3 : 크로케의 기초 배우기
- 팀을 나누거나 개별적으로 플레이하세요. 크로케 공은 각 팀의 공을 구별하기 위해 정확하게 색상이 지정됩니다. 두 팀을 만드십시오. 각 팀은 2 개 또는 3 개의 공을 가지거나 각 플레이어는 하나의 공을 갖게됩니다.
- 일반적으로 한 팀은 파란색과 검은 색 공 (그리고 가지고있는 경우 녹색)으로 플레이하고 다른 팀은 빨간색과 노란색 (및 주황색) 공을 사용합니다.
- 첫 번째 원호에서 몇 피트 떨어진 곳에 첫 번째 공을 놓습니다. 9 호 크로켓에서 남쪽의 표시와 첫 번째 호 사이에 배치합니다. 후프가 6 개인 경우 공을 후프와 남쪽 사이에 놓습니다. 이것은 각 공이 한 번에 하나씩 각 턴에 배치되는 장소입니다. 이전 공이 이미 맞을 때까지 다음 공을 배치하지 마십시오.
- 어느 쪽이 남쪽인지 기억이 안 나더라도 상관 없습니다. 편을 선택하고 남쪽이라고 부릅니다.
- 다른 플레이어와 번갈아 가며 큰 망치로 공을칩니다. 나무 망치의 평평한면을 사용하여 공을 단단히 쳐서 잔디를 가로 질러 굴립니다. 공은 파란색, 빨간색, 검정색, 노란색, 녹색, 주황색의 순서로 맞아야합니다. 일반적으로, 당신은 자신의 차례에 한 번의 샷만 가지고 있으며 (아래 참조), 당신의 팀이 아닌 공을 칠 수 없습니다. 플레이어는 두 팀을 번갈아 가며 교대로 진행해야합니다.
- 앞면과 뒷면, 홀수 또는 짝수 또는 다른 방법으로 시작하는 사람을 선택할 수 있습니다.예를 들어 녹색이 첫 번째 인 경우 목록은 위에 나열된 순서대로 계속됩니다. 녹색, 주황색, 파란색, 빨간색, 검은 색, 노란색, 다시 녹색으로 돌아갑니다.
- 순서대로 호의 공을 쳐보십시오. 게임의 목적은 특정 순서로 활에 팀의 공을 치는 것입니다 과 올바른 방향으로. 공의 색상과 일치하는 컬러 클립이나 핀을 사용하여 다음 번 호가 무엇인지 알 수 있습니다.
- 6 아치형 크로켓의 순서는 북쪽으로, 서쪽으로 두 개의 아치를 통해; 동쪽으로 아치를 통해 남쪽으로; 그리고 두 개의 중앙 아치를 통해 북쪽.
- 9 아치형 크로켓에서 순서는 다음과 같습니다. 아치를 통해 북쪽으로 더 남쪽으로; 그런 다음 동쪽으로 아치를 통해 북쪽으로 지그재그로; 그리고 중앙으로, 북쪽으로 최북단 아치를 통과합니다. 마커로 가서 남쪽으로 가십시오. 남쪽으로 갈 때는 아치를 서쪽으로 사용하십시오. 남쪽 마커에 도달하면 완료됩니다.
- 활 중 하나를 쳐서 추가 이동에서 승리하십시오 (선택 사항). 이 규칙은 선택 사항이며, 일부 플레이어가 다른 플레이어보다 훨씬 낫다면 그다지 재미 있지 않을 수 있습니다. 개찰구에서 올바른 방향으로 공을 칠 때마다 다시 플레이 할 수 있습니다. 한 번에 이길 수있는 추가 이동 수에는 제한이 없습니다.
- 상대방의 공을 쳐서 두 번의 추가 동작을이기십시오 (선택 사항). 플레이어는 더 많은 간섭과 직접적인 경쟁이있는 게임을 원하는지 결정해야합니다. 원하는 경우이 규칙을 사용할 수 있습니다. 상대방의 공을 치면 두 번의 추가 동작을 이깁니다. 쇠망 치로 상대방의 공을 칠 수는 없으며 공을 겨냥하면됩니다.
- 원하는 경우 다른 규칙과 변형을 포함합니다. 캐주얼 게임에 필요한 정보입니다. 누군가가 실수를했다면 공을 원래 있던 자리로 되돌리고 게임을 계속하십시오. 다른 오류에 대한 페널티, 참가자를 게임에서 빼낼 수있는 특수 공 등을 포함하여 다른 많은 규칙과 변형이 있습니다. 지역 선수권 대회에 대한 공식 가이드를 검색하거나 찾아보십시오.
팁
- 필드의 가장 짧은 쪽인 첫 번째 아치 근처를 남쪽이라고하고 반대쪽이 북쪽입니다. 필드가 어느쪽에 있든 상관없이 필드의 각 부분을 쉽게 참조 할 수있는 표준 용어입니다.
- 이 고전 게임에는 많은 변형이 있습니다. 세계 크로케 연맹은 각각 다른 규칙에 따라 다른 챔피언십을 조직합니다. 또한 많은 다른 유형이 뒷마당과 공원에서 재생됩니다.
경고
- 넓은 필드에서 플레이하면 게임이 느려지고 어려워집니다. 잔디가 잘 다듬어지고 지형이 평평하지 않으면 작은 들판이 이상적입니다.
필요한 자료
어셈블리:
- 크로켓 활 또는 개찰구 (6 또는 9)
- 크로켓 마커 (게임이 6 개의 농구 인 경우 1 개, 9 개의 농구 인 경우 2 개)
- 측정 테이프
- 모서리 용 깃발 또는 마커 (4)
- 문자열 (선택 사항)
플레이하려면 :
- 크로켓 망치 (최소 1 개)
- 화려한 크로켓 볼 세트
- 컬러 클립 또는 핀 (옵션)