크로케 게임을 준비하는 방법

작가: Roger Morrison
창조 날짜: 28 구월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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Gateball Lesson 1
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콘텐츠

Croquet는 'wickets'라고도 알려진 큰 공, 나무 망치 및 활을 사용하는 스포츠입니다. 목표는 상대 팀보다 먼저 농구대에서 팀의 공을 치는 것입니다. 게임에는 많은 변형이 있지만 6 ~ 9 개의 호가 있어야하며 아래 표시된 세 가지 방법 중 하나로 조립해야합니다. 활을 배치 한 후, 게임은 한 샷과 다른 샷 사이에 얼마나 많은 플레이어가 말하는지에 따라 20 분에서 몇 시간까지 지속될 수 있습니다.

단계

3 가지 방법 중 1 : 6 보우 크로켓을 정원에 조립하기

  1. 잔디의 종류를 선택하고 6 개의 아치를 배치합니다. 크로케는 모든 종류의 잔디에서 플레이 할 수 있지만 공은 짧은 잔디에서 훨씬 빠르게 실행됩니다. 가능하면 아치를 구멍이나 높이가없는 평평한 잔디밭에 설치하십시오. 6 활 방식은 전 세계적으로 인기가 있으며 영국과 영연방의 챔피언십에 사용됩니다.

  2. 크로켓 코트의 경계를 측정하십시오. 게임이 크고 평평한 잔디밭에서 성인용 인 경우 필드의 짧은면이 약 14m가되어야합니다. 잔디밭이 더 작거나 평평하지 않거나 선수가 어린이라면 10m, 7m 또는 적절하다고 생각하는 측정을 시도하십시오.
  3. 끝에 필드 경계를 표시하십시오. 말뚝이나 깃발이 있으면 필드의 각 끝에 하나씩 배치하여 경계를 표시하십시오. 하이라이트가되는 돌, 리본 또는 기타 개체를 사용할 수도 있습니다. 더 정확한 실을 만들려면 필드의 두 끝 사이에 끈을 묶습니다.

  4. 한 변을 측정하고 1.25를 곱하여 직사각형을 만듭니다. 크로켓 필드는 직사각형이며 두 개의 큰면 (1.25 스케일)이 있습니다. 한쪽 끝에서 시작하여 줄자를 사용하여 첫 번째 선에 직각으로 걷습니다. 가장 짧은 쪽보다 1.25 배 더 큰 거리에 도달하면 정지하십시오.
    • 넓은 잔디밭에있는 경우 측정 값은 14m x 17.5m입니다. 다른 가능한 크기는 10m x 12.5m 또는 7m x 8.75m입니다.

  5. 그 줄 끝에 다른 마커를 놓습니다. 이전과 마찬가지로 깃발, 리본 또는 기타 물체를 사용하여 모서리를 표시하십시오. 끈이 있으면 모든면 사이에 늘립니다.
  6. 사각형을 완성하여 필드를 완성하십시오. 가장 긴 선의 끝에서 직각으로 회전하고 첫 번째 선과 평행 한 또 다른 짧은 선을 만듭니다. 네 번째 마커를 배치하여 마지막 모서리를 만듭니다. 이 마커와 가장 가까운 두 마커 사이에 문자열을 늘립니다. 사각형이 고르지 않은 경우 모서리 마커 중 하나를 이동하여 측면에 맞 춥니 다.
  7. 직사각형의 중심을 표시하십시오. 양쪽의 대각선 반대쪽 모서리 사이에 끈을 늘립니다. 현이 만나는 지점이 필드의 중심입니다. 이 지점에 마커를 놓습니다. 아니 이 위치에 호를 배치합니다.
    • 줄자를 사용하여 가장 긴면과 가장 짧은면의 중심을 찾아 표시 할 수도 있습니다. 두 사람에게이 지점에서 필드까지 일직선으로 걸어가도록 요청하십시오. 두 사람이 만나는 지점이 중심입니다.
  8. 첫 번째 호 (위켓)의 위치를 ​​결정합니다. 양쪽 모서리에서 가장 짧은면이 크기의 약 1/4이 될 때까지 걸으며 걸음 수를 세십시오. 직각으로 회전하고 같은 양의 걸음을 필드로 걸어갑니다.
    • 더 정확한 측정을 원하면 줄자를 사용할 수도 있습니다.
  9. 걸어온 걸음 수를 적으십시오. 정확한 단계 수를 기억하는 것이 매우 중요합니다. 줄자를 사용하는 경우 측정 된 거리를 기록하십시오. 이는 가장 짧은면 길이의 1/4이어야합니다.
  10. 이 지점에서 첫 번째 아치를 배치하고 개구부가 필드의 짧은 쪽을 향하도록합니다. 일부 크로켓 게임에는 파란색 표시가있는 활 (위켓)이있어 첫 번째 활임을 나타냅니다. 활이 표시되어 있지 않으면 아무 것도 사용하십시오. 활의 양 끝을 풀 위에 단단히 놓아 곧게 펴십시오. 활의 끝은 들판의 작은면과 평행하게 배치해야 양쪽에 서있을 때 직접 볼 수 있습니다.
    • 활이 단독으로 서 있지 않으면 크로켓 망치를 사용하여 활을 땅에 붙입니다.
  11. 각 모서리에서 시작하여 세 개의 활을 더 놓습니다. 같은 방법으로 다른 세 모서리부터 시작하여 세 개의 호를 더 배치합니다. 첫 번째 활을 배치 할 때 사용한 것과 동일한 수의 단계 (또는 줄자를 사용한 경우 동일한 측정)를 사용합니다. 모든 아치는 필드의 더 작은 측면을 향해야합니다.
  12. 필요한 경우 조정하십시오. 이상적으로 아치는 필드의 중심이 동일한 직사각형의 네 모서리를 형성합니다. 필요한 경우 아치를 움직여 위치를 조정하십시오. 평평하지 않은 잔디밭에서는 완벽한 조립이 거의 불가능하지만 다행스럽게도 캐주얼 게임의 경우 조립이 완벽 할 필요는 없습니다.
  13. 들판 중앙에서 시작하여 들판의 작은 쪽 중 하나로 걸어갑니다. 들판 중앙에 서서 들판의 작은 쪽 (큰 쪽과 평행 한 방향) 중 하나로 걸어갑니다. 첫 번째 아치를 배치하고 주어진 지점에 다른 아치를 배치 할 때와 동일한 수의 단계를 걷습니다. 다른 아치와 같은 방식으로 개구부가 필드의 작은 측면을 향하도록 배치합니다.
  14. 필드 중앙에서 반대 위치에 마지막 호를 놓습니다. 방금 활을 놓은 위치 (이전 단계)에서 중앙으로 돌아가서 같은 거리를 걸지만 반대 방향으로 걷습니다. 이 지점에 호를 배치합니다. 이 호의 개구부는 이전에 배치 한 호의 개구부와 정렬되어야하며이 두 호의 방향은 필드의 가장 긴면과 평행해야합니다.
  15. 상단에 빨간색 표시가있는 활을 찾으십시오. 일부 크로켓 게임에는 상단에 빨간색 표시가있는 활이있어 시퀀스의 마지막 활임을 나타냅니다. 처음 배치 된 호에서 가장 먼 위치에 있어야합니다. 다른 위치에서 붉은 활을 사용했다면, 게임의 끝 지점에 스위치하여 놓습니다.

3 가지 방법 중 2 : 정원에서 9 활 크로켓 조립하기

  1. 잔디밭에 9 개 아치형 크로케 경기장을 만듭니다. 이상적인 것은 짧은 잔디가있는 평평한 잔디이지만 가능하지 않으면 어떤 잔디도 가능합니다. 키가 큰 잔디는 공을 늦추고 플레이하기 어렵게 만들 수 있습니다. 이 게임에는 전 세계적으로 많은 변형이 있지만 이것은 미국에서 가장 일반적인 버전입니다.
  2. 측정 테이프로 크로켓 피치의 가장자리를 측정하십시오. 게임이 크고 평평한 잔디밭에서 진행되는 경우 필드의 작은 쪽은 약 15, 2 미터가됩니다. 그러나 경험이 부족하거나 잔디가 좋지 않은 경우 9.1m, 7.6m 또는 적절하다고 생각하는 측정을 시도하십시오.
    • 가장 긴면의 비율에 관계없이 잔디에 맞는 가장 작은 크기를 선택하십시오.
  3. 끝에 필드 경계를 표시하십시오. 말뚝이나 깃발이 있으면 필드의 각 끝에 하나씩 배치하여 경계를 표시하십시오. 하이라이트가되는 돌, 리본 또는 기타 개체를 사용할 수도 있습니다. 더 정확한 실을 만들려면 필드의 두 끝 사이에 끈을 묶습니다.
  4. 측면을 더 크게 만들고 작은 측면보다 두 배 더 길게 만듭니다. 크로켓 필드는 직사각형이며 9-arc 버전에서는 긴 쪽이 짧은 쪽의 두 배입니다. 한쪽 모서리에서 시작하여 줄자가있는 선에 직각으로 걷습니다. 짧은 쪽의 두 배 거리에 도달하면 멈 춥니 다.
    • 9 개의 호가있는 크로켓 필드는 15.2m x 30.4m 크기 여야합니다.
    • 사용할 수있는 다른 측정 값은 9.1m x 18.2m 또는 7.6m x 15.2입니다.
  5. 필드의 다른 구석을 확인하십시오. 다시 말뚝이나 깃발을 사용하여 경계를 표시하기 위해 필드의 각 끝에 하나씩 놓습니다. 하이라이트가되는 돌, 리본 또는 기타 개체를 사용할 수도 있습니다. 더 정확한 실을 만들려면 필드의 두 끝 사이에 끈을 묶습니다.
  6. 마지막 마커로 필드를 완료하십시오. 가장 긴 선의 끝에서 직각으로 회전하고 첫 번째 선과 평행 한 또 다른 짧은 선을 만듭니다. 네 번째 마커를 배치하여 마지막 모서리를 만듭니다. 이 마커와 가장 가까운 두 마커 사이에 문자열을 늘립니다. 사각형이 고르지 않은 경우 모서리 마커 중 하나를 이동하여 측면에 맞 춥니 다.
  7. 필드 중앙에 호를 배치합니다. 필드의 중심을 찾는 한 가지 방법은 양쪽에서 대각선으로 반대쪽 모서리 사이에 줄을 늘리는 것입니다. 현이 만나는 지점이 필드의 중심입니다. 이 시점에서 활의 끝을 바닥에 고정하십시오. 아치는 필드의 더 작은 측면을 향해야합니다.
    • 줄자를 사용하여 가장 긴면과 가장 짧은면의 중심을 찾아 표시 할 수도 있습니다. 두 사람에게이 지점에서 필드까지 일직선으로 걸어가도록 요청하십시오. 두 사람이 만나는 지점이 중심입니다.
  8. 어느 쪽이 "북쪽"이고 어느 쪽이 "남쪽"인지 결정합니다. 필드의 가장 짧은면 중 하나는 "북쪽"이라고하고 반대쪽면은 "남쪽"이라고합니다. 위치에 관계없이이 용어는 동작 설명을 용이하게하는 역할을합니다.
    • 가장 긴면은 마치지도를 보는 것처럼 "동쪽"과 "서쪽"이됩니다.
    • 플레이어는 필드의 "남쪽"에서 시작해야합니다. 그러나 플레이어는 어디에서나 움직이기 때문에지면이 고르지 않더라도 점수는 차이가 없습니다.
  9. 들판의 중앙에서 북쪽으로 걸어가십시오. 필드가 가장 크고 (15.2m x 30.4m) 정확한 측정 값을 사용하려면 테이프로 9.75m를 측정하십시오. 또는 걸음 수를 세면서 거리의 3/5 정도 북쪽으로 걸어가십시오. 들판의 긴면과 평행하게 일직선으로 걷습니다.
    • 9 개의 활 세트는 활의 배열 및 거리와 관련하여 많은 변형이 있습니다. 일반적인 형식이 정확한 숫자보다 더 중요합니다.
  10. 이 위치에 호를 배치합니다. 정확한 거리를 측정하거나 필드의 중앙과 북쪽 사이의 경로의 약 3/5를 걷은 후 호를 제자리에 놓습니다. 모든 아치는 필드의 "북쪽"과 "남쪽"을 향해야합니다.
  11. 나는 들판의 중앙과 남쪽 사이에서 같은 거리를 걷는 다음 아치를 배치 할 지점을 찾습니다. 다음 호는 이전 호와 반대 방향이어야합니다. 중앙으로 돌아가서 들판의 남쪽으로 같은 거리를 걸어가십시오. 거리의 약 3/5입니다.
    • 단계를 세는 경우 이전 호를 배치하는 데 사용한 것과 동일한 수의 단계를 사용합니다.
  12. 이전 활과 같은 방향으로 다른 활을 제자리에 놓습니다. 다시 남쪽으로 걸어가십시오. 넓은 들판에서 1.8m, 중간 들판에서 0.9m 또는 단순히 4 걸음의 합리적인 거리를 계산하십시오. 활을 그 위치에 놓고 구멍이 필드의 작은 쪽을 향하도록합니다.
  13. 같은 거리를 계속해서 남쪽에 표시를하십시오. 4 걸음, 즉 1.8m 또는 이전에 사용한 것과 같은 거리를 걷습니다. 이 지점에 표시를하고 호를 배치하지 마십시오. 리본이나 깃발도 사용할 수 있습니다.
  14. 북쪽에서도 똑같은 일을하십시오. 들판의 북쪽에서 가장 가까운 지점으로 돌아가서이 지점에 두 번째 아치를 배치하고 중앙과 남쪽에있는 표시에 맞춰 북쪽으로 몇 걸음 더 표시합니다. 필드의 남쪽 부분에서 사용한 활과 표시 사이에 동일한 거리를 사용하십시오.
    • 북쪽에서 남쪽으로 걷다 보면 표시, 두 개의 아치, 장거리, 중앙 호, 장거리, 두 개의 아치 및 다른 표시를 통과해야합니다.
  15. 중앙으로 돌아가서 대각선으로 "남동쪽"으로 걸어 다음 아치를 배치합니다. 중앙 표시에서 두 개의 호 선과 배치 한 표시로 돌아서 왼쪽으로 45º 회전하여 들판의 동쪽으로 걸어갑니다. 중심 표시와 가장 가까운 호가 같은 거리에 있고 필드 가장자리에서 몇 걸음 떨어져있을 때 멈 춥니 다. 이 지점에 호를 배치합니다.
    • 넓은 들판에서이 아치는 가장자리에서 1.8m 떨어져 있습니다.
  16. 나머지 세 개의 대각선을 걸어 마지막 세 개의 아치를 배치합니다. 중앙으로 돌아가서 45º 각도로 남서, 북서 및 북동 방향으로 걸어가는 마지막 세 개의 아치 위치를 찾습니다. 매번 같은 각도로 걸으십시오. 마지막에 네 개의 아치가 정사각형을 형성하고 각 아치는 필드 가장자리 중 하나 근처에 있습니다.

3 가지 방법 중 3 : 크로케의 기초 배우기

  1. 팀을 나누거나 개별적으로 플레이하세요. 크로케 공은 각 팀의 공을 구별하기 위해 정확하게 색상이 지정됩니다. 두 팀을 만드십시오. 각 팀은 2 개 또는 3 개의 공을 가지거나 각 플레이어는 하나의 공을 갖게됩니다.
    • 일반적으로 한 팀은 파란색과 검은 색 공 (그리고 가지고있는 경우 녹색)으로 플레이하고 다른 팀은 빨간색과 노란색 (및 주황색) 공을 사용합니다.
  2. 첫 번째 원호에서 몇 피트 떨어진 곳에 첫 번째 공을 놓습니다. 9 호 크로켓에서 남쪽의 표시와 첫 번째 호 사이에 배치합니다. 후프가 6 개인 경우 공을 후프와 남쪽 사이에 놓습니다. 이것은 각 공이 한 번에 하나씩 각 턴에 배치되는 장소입니다. 이전 공이 이미 맞을 때까지 다음 공을 배치하지 마십시오.
    • 어느 쪽이 남쪽인지 기억이 안 나더라도 상관 없습니다. 편을 선택하고 남쪽이라고 부릅니다.
  3. 다른 플레이어와 번갈아 가며 큰 망치로 공을칩니다. 나무 망치의 평평한면을 사용하여 공을 단단히 쳐서 잔디를 가로 질러 굴립니다. 공은 파란색, 빨간색, 검정색, 노란색, 녹색, 주황색의 순서로 맞아야합니다. 일반적으로, 당신은 자신의 차례에 한 번의 샷만 가지고 있으며 (아래 참조), 당신의 팀이 아닌 공을 칠 수 없습니다. 플레이어는 두 팀을 번갈아 가며 교대로 진행해야합니다.
    • 앞면과 뒷면, 홀수 또는 짝수 또는 다른 방법으로 시작하는 사람을 선택할 수 있습니다.예를 들어 녹색이 첫 번째 인 경우 목록은 위에 나열된 순서대로 계속됩니다. 녹색, 주황색, 파란색, 빨간색, 검은 색, 노란색, 다시 녹색으로 돌아갑니다.
  4. 순서대로 호의 공을 쳐보십시오. 게임의 목적은 특정 순서로 활에 팀의 공을 치는 것입니다 올바른 방향으로. 공의 색상과 일치하는 컬러 클립이나 핀을 사용하여 다음 번 호가 무엇인지 알 수 있습니다.
    • 6 아치형 크로켓의 순서는 북쪽으로, 서쪽으로 두 개의 아치를 통해; 동쪽으로 아치를 통해 남쪽으로; 그리고 두 개의 중앙 아치를 통해 북쪽.
    • 9 아치형 크로켓에서 순서는 다음과 같습니다. 아치를 통해 북쪽으로 더 남쪽으로; 그런 다음 동쪽으로 아치를 통해 북쪽으로 지그재그로; 그리고 중앙으로, 북쪽으로 최북단 아치를 통과합니다. 마커로 가서 남쪽으로 가십시오. 남쪽으로 갈 때는 아치를 서쪽으로 사용하십시오. 남쪽 마커에 도달하면 완료됩니다.
  5. 활 중 하나를 쳐서 추가 이동에서 승리하십시오 (선택 사항). 이 규칙은 선택 사항이며, 일부 플레이어가 다른 플레이어보다 훨씬 낫다면 그다지 재미 있지 않을 수 있습니다. 개찰구에서 올바른 방향으로 공을 칠 때마다 다시 플레이 할 수 있습니다. 한 번에 이길 수있는 추가 이동 수에는 제한이 없습니다.
  6. 상대방의 공을 쳐서 두 번의 추가 동작을이기십시오 (선택 사항). 플레이어는 더 많은 간섭과 직접적인 경쟁이있는 게임을 원하는지 결정해야합니다. 원하는 경우이 규칙을 사용할 수 있습니다. 상대방의 공을 치면 두 번의 추가 동작을 이깁니다. 쇠망 치로 상대방의 공을 칠 수는 없으며 공을 겨냥하면됩니다.
  7. 원하는 경우 다른 규칙과 변형을 포함합니다. 캐주얼 게임에 필요한 정보입니다. 누군가가 실수를했다면 공을 원래 있던 자리로 되돌리고 게임을 계속하십시오. 다른 오류에 대한 페널티, 참가자를 게임에서 빼낼 수있는 특수 공 등을 포함하여 다른 많은 규칙과 변형이 있습니다. 지역 선수권 대회에 대한 공식 가이드를 검색하거나 찾아보십시오.

  • 필드의 가장 짧은 쪽인 첫 번째 아치 근처를 남쪽이라고하고 반대쪽이 북쪽입니다. 필드가 어느쪽에 있든 상관없이 필드의 각 부분을 쉽게 참조 할 수있는 표준 용어입니다.
  • 이 고전 게임에는 많은 변형이 있습니다. 세계 크로케 연맹은 각각 다른 규칙에 따라 다른 챔피언십을 조직합니다. 또한 많은 다른 유형이 뒷마당과 공원에서 재생됩니다.

경고

  • 넓은 필드에서 플레이하면 게임이 느려지고 어려워집니다. 잔디가 잘 다듬어지고 지형이 평평하지 않으면 작은 들판이 이상적입니다.

필요한 자료

어셈블리:

  • 크로켓 활 또는 개찰구 (6 또는 9)
  • 크로켓 마커 (게임이 6 개의 농구 인 경우 1 개, 9 개의 농구 인 경우 2 개)
  • 측정 테이프
  • 모서리 용 깃발 또는 마커 (4)
  • 문자열 (선택 사항)

플레이하려면 :

  • 크로켓 망치 (최소 1 개)
  • 화려한 크로켓 볼 세트
  • 컬러 클립 또는 핀 (옵션)

Flutter Kick 방법

Sara Rhodes

할 수있다 2024

발가락이 뾰족하고 약간 안쪽으로 향하도록하십시오. 발 윗부분의 가장 넓은 부분이 수영장 바닥과 가능한 한 평행하다고 상상해보십시오.발 차기보다는 자전거를 밟는 것처럼 다리를 차면서 무릎을 너무 많이 구부리지 마십시오. 벽에서 멀어 질 때 가능한 한 유선형으로 몸을 만드십시오. 팔을 앞쪽에 어뢰 위치에 놓고 한 손은 다른 손 위에 놓고 발가락을 가리 킵니다....

기타 섹션 이제 대부분의 사람들이 안드로이드 폰을 사용하고 있습니다. andriod 전화에는 멋진 사용자 친화적 인 기능이 많이 있기 때문입니다. 하지만 그것에 대해 알고 있습니까? 기능 때문에 Android 휴대 전화의 배터리 수명을 오래 유지할 수 없습니다. 그래서 몇 가지 작은 트릭으로 안드로이드 폰 배터리를 오래 사용하는 방법을 알려 드리고자합니다....

흥미로운 오늘