우주 비행사를 그리는 방법

작가: Louise Ward
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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이 글에서는 기본 도형 그리기 문자 수정하기 세부 사항을 추가하십시오

우주 탐험은 어린이와 성인 모두의 상상력을 계속 사로 잡습니다. 이런 이유로 우주 비행사는 모든 사람에게 감탄합니다. 우주 비행사를 그리는 것은 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 간단합니다. 당신은 단순히 시간을 내서 서두르지 않아야 할 것입니다.


단계

1 부 기본 도형 그리기



  1. 큰 원을 그립니다. 시트 상단을 향해 큰 원을 그립니다. 이 서클을 가능한 한 정기적으로 만드십시오.
    • 이 첫 번째 원은 우주 비행사 헬멧의 바깥 둘레를 형성합니다.


  2. 원 아래에 직사각형을 놓습니다. 원의 5 분의 1과 겹치는 사각형을 그립니다. 사각형의 크기는 원의 크기와 비슷해야합니다.
    • 또한 사각형의 높이는 길이보다 약간 커야하며 정사각형을 만들지 않으면 조금 길어야합니다.
    • 이 부분은 나중에 우주 비행사의 몸통을 형성합니다.


  3. 두 쌍의 작은 사변형을 직사각형에 연결하십시오. 사각형의 오른쪽 가장자리 상단에서 사각형을 그린 다음 첫 번째 사각형의 오른쪽에 동일한 모양을 추가합니다. 사각형의 왼쪽에서 똑같이하십시오.
    • 이 형태는 우주 비행사의 무기가 될 것입니다.
    • 쌍의 두 사변형의 총 길이는 원래 사각형의 높이와 같거나 작아야합니다. 각 모양의 너비는 사각형의 높이에 가깝습니다.
    • 이 사변형의 정확한 위치와 방향은 선택에 따라 다릅니다.
      • 팔을 잡아 당기려면 바깥 쪽을 향한 두 개의 모양을 그리고 약간 아래로 향하게하십시오.
    • 팔을 위쪽으로 늘리려면 두 모양을 약간 위쪽으로 바깥쪽으로 그립니다.
      • 팔을 구부리려면 첫 번째 사변형을 바깥쪽으로 당기고 두 번째 사변형의 가장자리가 올바른 방향을 가리 키도록 기울입니다.



  4. 사각형 아래에 두 개의 사변형을 놓습니다. 모퉁이 아래 오른쪽에 3 개의 사변형을 그리십시오. 왼쪽에서도 동일하게 수행하십시오.
    • 이 모양은 캐릭터의 다리를 형성합니다.
    • 첫 번째 사변형은 사각형의 아래쪽에 연결되어야하며 세 사각형 중 가장 커야합니다.
    • 두 번째 사변형은 약간 접혀 있어야하며 그 크기는 첫 번째 사변형의 3 분의 2이어야합니다.
    • 마지막 사변형은 두 번째와 약간 바깥쪽에 크기가 같아야합니다. 그는 우주 비행사의 신발을 훈련시킬 것이다.


  5. 몸의 선을 부드럽게하십시오. 모서리를 다림질하여 둥근 모양을 한 다음 자리가없는 연필 선을 지 웁니다.
    • 시작 원의 하단을 평평하게하여 모서리를 둥글게 만듭니다.
    • 팔과 다리의 사변형을 연결하는 대부분의 선을 지 웁니다. 몸통과 윗다리 사이와 다리의 바닥과 신발 사이의 경계선 만 남겨 두어야합니다. 이 선을 부드럽게하여 둥글게 만듭니다.

파트 2 캐릭터 마무리



  1. 헬멧 용 바이저를 만듭니다. 큰 시작 원에 수평 타원형을 그립니다.
    • 이 타원형 바이저의 측면과 하단은 헬멧의 바깥 둘레에 닿지 않아야합니다. 또한, 바이저 상단과 헬멧 상단 사이에 약 2 배 더 많은 공간이 있어야합니다.



  2. 우주 비행사에게 배낭을주세요. 우주 비행사 뒤에 큰 사각형을 그립니다. 이 사각형 배낭은 헬멧의 상단 바로 아래에서 시작하여 우주 비행사의 크기 바로 위에서 끝나야합니다.
    • 우주 비행사의 각도에 따라 배낭에 원근을 추가하고 보이지 않는 소실점을 가리키는 측면 또는 상단을 추가해야 할 수도 있습니다.
    • 배낭의 선은 모두 겹치지 않고 우주 비행사의 모양 뒤에 있어야합니다.


  3. 손을 추가하십시오. 각 팔 끝에 손을 긋습니다. 우주 비행사는 장갑 (장갑이 아님)을 착용하므로 각 손가락을 뽑아야합니다.
    • 그러나 우주 비행사 앞에서 정면에서 손을 보면 측면에서 "L"로 각 손 모양을 단순화 할 수 있습니다. 이것은 측면에서 본 손의 느낌을 주어야합니다.


  4. 신발을 설정하십시오. 각 부팅 아래에 선을 그립니다. 이 선은 신발의 바닥과 평행해야합니다. 또한 내부 후면 모서리를 외부 전면 모서리에 연결해야합니다.
    • 이것은 실제로 부팅의 유일한 방법입니다. 위에서 보았을 때 밑창의 모양은 단단해야합니다. 아래에서 보면 미끄럼 방지 선이 평행하게 늘어납니다.

3 부 작은 세부 사항 추가



  1. 헤드셋을 설정하십시오. 헬멧 바닥 아래에 평행선을 그립니다. 둥근 모서리를 그리면서 두 개의 작은 수직선을 사용하여이 선을 헬멧의 바닥에 연결하십시오.
    • 이 부분은 헬멧 링을 나타냅니다. 링이 닫히면 우주 비행사의 헬멧이 고정됩니다. 반지가 열리면 우주 비행사가 헬멧을 벗을 수 있습니다.
    • 더 자세한 그림을 위해 링을있는 그대로두고 중앙에 다른 작은 사각형을 추가 할 수 있습니다.


  2. 배낭에 안테나를 놓습니다. 배낭의 모서리 중 하나에서 짧은 곡선을 그리십시오. 이 줄의 맨 위에 작은 원을 추가하십시오.
    • 안테나의 전체 길이는 배낭 자체의 높이의 3 분의 1 ~ 1/2이되어야합니다.


  3. 밴드와 손목을 추가하십시오. 손목과 어깨 양쪽에 밴드를 그립니다.
    • 손목을 만들려면 간단히 각 슬리브의 선 안에 평행선을 그립니다.
    • 어깨 밴드를 만들려면 헬멧의 아래쪽 모서리에서 같은 쪽의 겨드랑이까지 평행선 두 개를 그립니다. 반대쪽에서도 반복하십시오. 숄더 밴드는 실제로 배낭 스트랩입니다.


  4. 정장에 패널을 그립니다. 우주 비행사의 몸통 중앙에 적어도 하나의 표시를 그려야합니다. 팔 중 하나 위에 두 번째 패널을 그릴 수도 있습니다.
    • 패널은 복잡 할 필요가 없습니다. 적절한 위치에 정사각형 또는 직사각형을 그린 다음 작은 사각형 또는 원을 추가하여 버튼을 나타냅니다.


  5. 얼굴을 그립니다. 일반적으로 바이저를 통해 보는 것이 어렵 기 때문에 얼굴을 그릴 필요가 없습니다. 원하는 경우 어쨌든 할 수 있습니다.
    • 캐릭터의 얼굴에 줄 크기를 결정하기 위해 바이저의 크기와 신체의 나머지 부분을 비교하십시오.
      • 상대적으로 작은 바이저를 그린 경우에는 우주 비행사의 눈과 코만 그립니다.
      • 더 큰 바이저를 그린 경우, 바이저에 머리 모양을 설정하고 얼굴의 모든 특징 (눈, 코, 입 및 귀)을 그립니다.


  6. 그림을 색칠하십시오. 이 시점에서 도면 자체가 완료되지만 색상을 추가하여 더 생동감있게 만들 수 있습니다. 원하는 채색 방법을 선택하십시오.
    • 이 단계에서 재미를 가지 되 다음 사항을 명심하십시오.
      • 대부분의 우주 비행사 복장은 가볍고 평범합니다. 캐릭터의 몸을 색칠하기 위해 흰색, 하늘색 또는 밝은 회색을 선택하십시오.
      • 바이저는 어둡습니다. 얼굴을 그리지 않으면 검은 색 또는 진한 파란색으로 채색하십시오. 얼굴을 그린 경우, 바이저 유리를 밝은 파란색으로 정장의 색보다 약간 어둡게 염색하십시오.
      • 모든 장비의 색상은 중립 (검정 및 회색)이지만 제어판 및 손목의 버튼에 밝은 색상의 터치를 추가 할 수 있습니다.


  7. 당신의 일에 감탄하십시오. 도면을 평가하고 변경 여부를 결정하십시오. 모든 것이 원하는대로 되었으면 이제 그림이 완성 된 것입니다!

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