이야기에 좋은 결말을 쓰는 법

작가: Randy Alexander
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
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왕초보 이야기 만드는 법
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이 기사에서 : 결론 결정하기 여행 탐험하기 행동과 이미지 사용하기 논리를 따르라

이야기는 단순히 시작, 중간 및 끝과 함께 서로 관련된 일련의 사건을 표현하는 것입니다. 그러나 좋은 이야기 (우리에게 가장 많이 말하는 것)는 특정 "의미"가있는 이야기이기도합니다. 이야기가 진실인지 허구인지, 결말이 슬프거나 행복하다면, 모든 좋은 이야기는 독자에게 그들이 어떤 식 으로든 중요하다는 것을 보여줄 것입니다.


단계

1 부 끝 결정



  1. 이야기의 일부를 식별하십시오. 시작은 다른 모든 것보다 먼저 나오는 이야기의 일부이며, 중간은 시작 다음에 오는 부분이며 끝보다 먼저 끝나고 끝은 중간을 따라 이야기를 마무리합니다.
    • 이야기의 끝은 아마도 당신의 주인공이 처음부터 자신이 정한 목표에 도달 할 때 (또는 도달하려고하지 않을 때) 올 것입니다. 예를 들어, 샌드위치 가게에서 일하고 부자가되고 싶은 캐릭터가 있습니다. 복권을 사거나 도둑 맞지 않기 전에 많은 도전을 겪습니다. 그런가요? 그렇다면, 우승자가 발표 된 내용을 듣고 티켓에서 읽을 때 이야기의 끝이 올 수 있습니다.


  2. 당신의 이야기의 끝을 찾으십시오. 이 방법은 좋은 결말을 찾기가 어려워 이야기에 많은 흥미로운 사건이 포함되어 있다고 생각할 때 유용합니다. 이야기에 넣을 용어를 결정한 후에는 더 이상 주요 조치 나 이벤트가 없습니다.
    • 이야기에 포함시키는 행동이나 사건의 양은 이야기하려는 의미와 관련이있는 경우에만 중요합니다. 이야기의 시작, 중간 및 끝을 만드는 사건이 무엇인지 스스로에게 물어보십시오. 마무리하기로 결정하면 모양을 정돈하고 연마 할 수 있습니다.



  3. 주요 갈등에 대해 생각하십시오. 당신은 요소들과 싸우는 캐릭터들의 이야기를합니까? 어쩌면 그들은 서로 싸울까요? 그들은 내부 또는 정서적 전투에서 자신과 싸우는가?
    • 캐릭터는 겨울에 숲 한가운데 비행기의 시체를 남길 수 있습니다. 그는 날씨를 예열하고 자신을 보호 할 장소를 찾아야합니다. 그것은 "사람과 자연"의 충돌이다. 예술적인 경쟁 중에 경쟁을 제거하려고 시도 할 수도 있습니다. 그것은 "다른 사람에 대한 사람"이라는 유형의 갈등입니다. 대부분의 갈등은 특정 범주에서 끝나므로 이야기에 가장 적합한 것이 무엇인지 생각해야합니다.
    • 탐색하려는 충돌 유형에 따라 스토리의 최종 이벤트는 충돌의 개발 및 해결을 지원해야합니다.

파트 2 여행 설명



  1. 역사의 사건들에 대해 성찰 해보십시오. 배치 한 이벤트 순서의 의미를 명확히해야합니다. 독자들에게 이러한 사건이 중요한 이유를 설명하십시오.
    • 예를 들어, 당신은 당신의 이야기를 다음과 같이 설명 할 수 있습니다 : "할아버지는 상황에 상관없이 항상 옳은 일을하도록 가르쳐 주셨습니다. 이제 저는 경찰관이되었으며 왜 그가 인생에서 얻는 교훈이 실제로 어떤 것이 옳은지 아는 데 많은 어려움을 겪을 때 저를지지하는 것들이기 때문에 배우는 것이 왜 중요한 가치라고 생각하는지 이해합니다 상황 ".


  2. 다음 질문을하십시오. "그래서? " 독자와 이야기의 중요성 또는 관련성을 생각하십시오. 독자가 왜 당신의 이야기에 관심을 가져야합니까? 이 질문에 대답 할 수 있다면 이야기로 돌아가서 선택한 일련의 행동이 합리적인 독자가 답을 얻을 수 있는지 확인하십시오.
    • 예를 들면 : "우리는 왜 노니와 그의 마을에 관심을 가져야합니까? 그가 자란 땅을 침수 한 기후 변화로 인해 우리 도시의 수위가 곧 높아질 것이므로 지금 행동한다면 노니보다 더 잘 준비 될 수 있습니다. 이 폭풍으로 바뀌 었습니다.



  3. 1 인칭 단수형을 사용하십시오. 당신은 독자에게 당신의 이야기에서 중요한 것이 무엇인지 말할 것입니다. 당신은 내레이터이거나 당신이 만든 캐릭터의 목소리에 상관없이 독자에게 직접 말할 수 있습니다.
    • 예를 들면 : "저는 저의 모든 일과이 오랜 시간의 훈련으로이 놀라운 무대에 서서 스포트라이트의 광채와 호흡과 소음에 의해 따뜻해지는 순간에이 순간에 이르렀 음을 깨달았습니다. 경기장에서 관중. "
    • 유명인이 등장하는 TV 프로그램은 명확한 구조가없는 연설의 예입니다. 그러나 가장 기억에 남는 인터뷰는 사람들이 자신의 경험이 무엇을 가져 왔는지, 왜 중요한지를 직접 설명함으로써 명확하고 관련있는 이야기를하는 사람들입니다.


  4. 세 번째 사람을 사용하여 중요한 것을 보여주십시오. 내레이터의 다른 캐릭터 나 목소리를 사용하여 이야기하고 중요한 내용을 표시 할 수 있습니다.
    • 예를 들면 : "거짓말은 조심스럽게 편지를 접어 입맞춤을하고 돈 근처에있는 탁자 위에 놓았습니다. 그녀는 그들이 그녀에게 질문을 할 줄 알았지 만 시간이지나면서 자신의 답변을 찾는 법을 배웠습니다. 그녀는 마치 방에있는 누군가 앞에서 고개를 끄덕이는 것처럼 고개를 끄덕였다. 그녀는 집 밖으로 나와 낡은 택시에 들어가 충성하지만 참을성이없는 개처럼 보도에서 신음 소리를 내며 떨고 있었다.


  5. 당신의 이야기에 결론을 작성하십시오. 이 섹션의 특성은 작성하는 장르에 따라 다릅니다. 학계와 과학자들은 좋은 목표는 독자에게 생각할 음식을 남겨 두어야한다는 데 동의합니다. 더 의미있는 이야기가 될 것입니다.
    • 개인 또는 학술 논문을 작성하는 경우 결론은 단락 또는 단락 그룹의 형태 여야합니다. 공상 과학 소설을 작업하는 경우 결론에는 마지막에 전체 장 또는 일련의 장이 필요할 수 있습니다.
    • "나는 일어 났고이 모든 것이 단지 꿈이었다"또는 이와 유사한 것으로 끝나지 마라. 이야기의 의미는 예기치 않은 충돌이 발생하지 않도록 말한 이벤트의 자연스러운 움직임을 따르는 인상을 주어야합니다.


  6. 그들 사이의 광범위한 이벤트 연결을 불러 일으키십시오. 당신의 여행 (또는 당신의 캐릭터 여행)이 무엇을 대표해야합니까? 당신의 이야기를 여행으로 보거나, 당신이나 당신의 캐릭터가 다른 곳에서 자신을 발견하고, 처음부터 바뀌었다면, 당신은 당신의 이야기의 독특한 구조를 보게 될 것이며 그것은 당신이 끝이 될 끝을 찾는 데 도움이 될 것입니다 자연스러운 결론.

3 부 액션과 이미지 사용하기



  1. 중요한 것을 보여주기 위해 행동을 사용하십시오. 우리는 글로 표현 된 시각적 인 행동으로 가득 찬 이야기가 모든 연령대의 사람들에게 관심이 있다는 것을 알고 있습니다. 신체 행동을 통해 이야기에 더 큰 의미와 중요성을 줄 수 있습니다.
    • 전사가 공격하는 용의 마을을 구한 환상적인 이야기를 썼다고 가정 해 봅시다. 그의 질투심에 대해 전체 이야기를 보냈던 마을의 오래된 영웅을 제외하고는 모든 사람이 그에게 감사합니다. 주인공에게 가장 좋아하는 검을 제공하는 지역 영웅을 설명하면 끝날 수 있습니다. 그들에게 말을하지 않고도 독자들에게이 행동이 중요하다는 것을 보여줄 수 있습니다.


  2. 설명과 감각 이미지를 사용하십시오. 감각적 세부 사항은 우리를 이야기에 감정적으로 연결시키는 것들이며, 좋은 글쓰기는 그런 종류의 이미지를 사용합니다. 그러나 풍부한 감각 이미지를 사용하여 스토리의 끝을 묘사하면 독자가 스토리의 더 깊은 의미를보다 쉽게 ​​이해할 수 있습니다.
    • "Tim은 괴물이 변기의 깊이를 서서히 떨어 뜨림으로써 패배했다는 것을 알고 있었다. 그는 거기에 서서 마지막으로 어두운 흔적이 사라지는 것을보고 기다렸다가 파란색과 평화로운 액체가 남을 때까지 물로 날아갔습니다. 그는 자신의 반사가 그릇의 액체 표면으로 돌아올 때까지 기다리지 않았습니다.


  3. 캐릭터와 그의 목표에 대한 은유를 만드십시오. 독자가 자신의 해석을 할 수 있도록 이야기에 단서를 남기십시오. 사람들은 "고난"을주고 이야기를 읽은 후에 생각할 이야기를 좋아합니다. 독자가 아무 것도 이해하지 못할 정도로 이야기가 너무 복잡 해지는 것을 원하지 않지만 의미가 너무 명확하지 않도록 은유를 삽입해야합니다. 이를 통해 작품에 관심과 의미를 더할 수 있습니다.
    • 예를 들면 : "샘이 작별 인사를하면서 오토바이 오토바이를 차고 장은 언덕을 올라가는 로켓과 건조하기 전에 소음과 빛의 폭발로 연기로 떠오르는 기억을 느꼈습니다. 마지막으로 연기의 냄새와 작별의 메아리가 불꽃의 잔해에 불과할 때까지, 그는 항상 너무 가까이에 있다는 것을 기뻐할 짜릿한 비전입니다.


  4. 눈에 띄는 이미지를 선택하십시오. 감각적 행동과 설명과 마찬가지로,이 접근법은 논문에서 이야기를 말할 때 특히 유용합니다. 독자에게 "유령"하고 싶은 정신적 이미지에 대해 생각하십시오. 이야기의 본질은 당신이 느끼는 것을 포착하여 독자에게 남길 이미지입니다.


  5. 테마를 강조 표시하십시오. 특히 이야기 나 책 기반의 종이와 같이 더 긴 이야기를 쓰는 경우 여러 가지 주제를 다루었을 수 있습니다. 캐릭터의 이미지 나 행동을 통해 특정 주제 나 패턴에 초점을 맞추면 스토리의 독특한 구조를 찾을 수 있습니다. 이 방법은 끝이 열려있는 스토리에 특히 유용합니다.


  6. 순간 소리를냅니다. 테마를 강조 표시하는 것과 같이 스토리 내에서 어떤 방식으로 '공명'하기 전에 예를 들어 반복하여 특정 액션, 이벤트 또는 순간 가득한 감정을 선택할 수 있습니다. 돌아와서 생각하고 확대하는 등


  7. 처음으로 돌아와. 테마를 강조하거나 순간을 울리는 것처럼이 전략을 통해 처음에 제시 한 것을 반복 할 수 있습니다. 이것을 "프레임"이라고하며 스토리에 모양과 의미를 부여합니다.
    • 예를 들어, 음식을 먹지 않고 생일 케이크 한 조각을 보는 캐릭터로 시작하는 이야기는 같은 캐릭터로 끝날 수 있습니다. 그가 케이크를 먹든 말든,이 피드백은 독자가 당신이 탐험하고있는 더 큰 아이디어를 볼 수있게 해줄 것입니다.

파트 4 논리를 따르십시오



  1. 이벤트를 다시 확인하여 해당 링크를 확인하십시오. 모든 행동이 동일한 중요성 또는 동일한 링크를 갖는 것은 아닙니다. 이야기는 조금씩 밝혀지는 의미를 따르지만, 거기에서 발견되는 모든 행동은 독자에게 동일한 아이디어를 가져 오는 데 사용되지는 않습니다. 그들은 모두 완전하거나 성공하지도 않습니다.
    • 예를 들어, 호머 (Homer)가 쓴 고전 그리스 문학 "LOdyssey"에서 주인공 율리시스는 여러 번 집으로 돌아 오려고 시도하고 길을 건너는 괴물 때문에 매번 실패합니다. 각각의 실패는 이야기에 약간의 흥분을 더하지만, 그 중요성은 그것이 다루는 괴물이 아니라 이야기에서 얻은 교훈에 달려 있습니다.


  2. 다음에 어떤 일이 일어나는지 스스로에게 물어보십시오. 때때로, 당신이 쓴 이야기에 너무 흥분하거나 좌절감을 느낄 때, 환상의 세계에서도 사건과 행동은 특정한 논리, 즉 물리 법칙을 따라야한다는 것을 잊을 수 있습니다 당신은 상상 등 때로는 좋은 목표를 찾기 위해 설명 된 상황에서 논리적으로 어떤 일이 일어날 지 궁금해하는 경우가 있습니다. 끝은 전에 일어난 사건과 관련하여 논리적으로 보일 것입니다.


  3. 스스로에게 질문하십시오. "왜이 순서대로 이벤트입니까? 이야기에서 사건이나 행동의 순서를 반복 한 다음 이야기의 논리와 전개를 명확하게하는 놀라운 행동에 의문을 제기하십시오.
    • 주인공이 마법의 왕국으로 이어지는 문을 찾는 공원에서 개를 찾고 있다고 가정 해보십시오. 유용한 이야기를 시작한 논리를 포기하지 마십시오. 그들에게 모험을위한 시간을 주지만 결국에는 개를 찾게하십시오.


  4. 변형과 놀라움을 상상해보십시오. 아무도 논리적이지 않은 이야기를 읽고 싶지 않습니다. 특정 선택이나 이벤트가 변경되면 어떻게 될지 스스로에게 물어보고 놀라움을 포함시키는 것을 잊지 마십시오. 플레이어에게 놀라운 액션이나 이벤트가 충분히 포함되어 있는지 확인하십시오.
    • 주인공이 깨어나 학교에 다니고 집에 돌아와 잠자리에 든다면, 모든 사람이 이런 종류의 사건을 알고 있기 때문에 당신의 이야기를 읽을 사람이 거의 없습니다. 새롭고 놀라운 일이 일어나도록하십시오. 예를 들어, 당신의 캐릭터는 그의 이름이 적힌 집 앞에서 이상한 패키지를 발견하면 집으로 돌아옵니다.


  5. 이야기가 어디를 가져 왔는지 물어보십시오. 준비한 사건, 증거 또는 세부 사항에서 배운 내용을 다시 가져옵니다. 글을 쓰기 전에 누락 된 부분, 해결되지 않은 문제 및 우려 사항 또는 이야기로 제기 된 문제에 대해 생각하십시오. 앞에서 논의한 일부 문제의 종말은 독자가 더 강렬하게 생각할 수있게 해주 며, 만약 당신이 같은 논리를 계속한다면 더 많은 질문을 할 것입니다.
    • 예를 들어, 몬스터가 죽었으므로 이제 영웅을 기다리는 새로운 갈등은 무엇입니까? 평화가 왕국을 얼마나 오랫동안 통치 할 것입니까?


  6. 그것을 외부 인물로 생각하십시오. 사실이든 상상이든, 외부 독자의 관점에서 연결하여 처음 이야기를 읽는 사람에게 어떤 의미가 있는지 자문 해보십시오. 작가로서 당신은 등장 인물 중 하나와 관련된 사건에 대해 더 흥분을 느끼게 될 것입니다. 그러나 독자 중 한 명은 이야기의 일부가 더 중요하다고 생각하는 부분에 대해 다른 느낌을 가질 수 있음을 기억해야합니다. 물러 나면 글에 대한 더 비판적인 의견을 가질 수 있습니다.

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